On
Aborde un point bien difficile ici... En effet, le loi autorise
la
copie de sauvegarde (en un seul exemplaire) d'une oeuvre informatique
alors que les éditeurs rivalisent d'ingéniosité pour
plomber leurs softs. Cet article n'est absolument pas dédié au
piratage d'oeuvres sur PC ou sur Dreamcast, mais tout simplement
pour éviter la perte du patrimoine vidéo ludique
des années 1980. "Copier c'est tuer",
mais comment tuer des machines qui le sont déjà depuis
plusieurs années ?
Il est nécessaire de faire des copies car qui n'a jamais
eu la mauvaise chance de voir des Read Error sur la
disquette de son jeu préféré ou
de voir un écran noir s'afficher alors que la cartouche était pourtant
insérée ? Si l'on n'avait pas copié les chef d'oeuvre cinématographiques
du début du siècle, ça aurait été une partie
de notre histoire qui serait partie en fumée, c'est un peu pomeux, mais
c'est la même chose pour les jeux vidéo.
Si une personne travaillant dans les jeux vidéo lit cet article, qu'elle
me contacte et me dise sont idée sur ce sujet.
Les cartouches
C'est
ce qui est le plus difficile à copier, tout simplement
car on ne dispose pas de cartouches vierge pour la copie ! Il
existe
pourtant des roms de jeux sur Internet... C'est tout simplement
parceque pour copier ces cartouches, il faut fabriquer un lecteur
de cartouches au format de la console. Les cartouches de jeux
contiennent des fichiers au même titre que les disquettes
ou les CD-Rom, le support est différent, voilà tout...
Ces médias sont les plus durables, les plus fiables, mais il faut néamoins
y faire attention, surtout ne pas les laisser sous un soleil de plomb, pour
une brocante par exemple. Si un jeu ne marche plus, alors que la console, elle,
marche parfaitement bien, prenez une lime à ongle ou du papier de verre
fin et grattez les contacts. Il existe aussi des solutions moins barbares comme
des bombes pour favoriser les contacts qui fonctionnement généralement
bien ; on peut aussi commencer avec la bonne vieille méthode dur chiffon
et de l'alcool. A force d'insérer et de retirer une cartouche, des saletés
se déposent sur les contacts et finissent par empècher les contacts
de ses faire entre les broches de la cartouche et celles de la consoles. Ce
problème arrive aussi assez souvent avec les contacts des boutons des
manettes qui ne marchent plus.
Si vous désirez en savoir plus, jetez donc un coup d'oeil au dossier
sur les Roms approfondi !
Les disquettes
C'est
de loin le média le plus sensible avec les cassettes, les données
sont stockées sur support magnétique ce qui a pour
conséquences de rendre ces média très sensibles
aux ondes magnétiques. C'est donc surtout elles qu'il
faut sauvegarder.
La copie de disquette est simple, trop simple même au goût des éditeurs
qui se sont mis à protéger leurs logiciels contre la copie. Un
des premiers virus vraiment chiant est d'ailleurs dû à ces protections
: certains se souveiennent peut-être du Virus Pakistanais, vous
l'attrapiez si vous copiiez la version de Lotus 1-2-3 ! Bien évidamment,
l'éditeur n'était pas au courant ;-)
Il existe un mode de copie propre à chaque machine, nous allons donc faire le tri par machine. Vous pouvez aussi faire votre sauvegarde de deux manières : de disquette à disquette, dans ce cas vous aurez unisquement besoin de votre vieux micro, ou carrément faire une image disque (donc une rom) de la disquette, que vous coupirez sur votre PC pour le mettre sur CD, ce qui évite d'utiliser trop de disquettes, surtout des 5"1/4 qui ne courent plus vraiment les rues !
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Commodore
Vic-20 / 64
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Il suffi juste de récupérer un copieur ou un Créateur d'imges. |
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Amiga
500 / 600
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Il faut trouver un copieur, mais comme le format des disquettes n'est pas compatibles avec celui du PC (bien que ce soit aussi des 3"1/2), il est impossible d'utiliser un logiciel d'image disque. Il faut faire attention à ce que le jeu n'ait pas de protection... |
Ici le plan d'une liaison PC / Amiga permettant de copier des disquettes (soon). |
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Atari
ST
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Il existe suffi de télécharger une créateur d'image disques et un copieur de disquettes. Cependant, il faut faire bien attention à ce que le jeu ne soit pas protégé (ce qui était très souvent le cas sur ce support).
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Allez donc voir du côté de Little Green Desktop, vous y trouverez le créateur d'images disque et une banque incroyable de jeux déprotégés. |
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Thomson
TO8
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Il suffi de faire des images disque de vos disquettes. |
Vous pouvez télécharger ça ici. |
Les cassettes
Elles utilisent
grosso modo la même technique de stockage, magnétique
donc, et par là même elles sont très réticentes
aux aléas du temps...
A priori, que ces soit des cassettes de Commodore 64, de CPC
464 ou de ZX Spectrum, le principe reste le même : copier
la cassettes avec un simple lecteur double cassette !
A noter tout de même, certaines mécaniques ont été créées
pour des cassettes disposant de peu de bande, utiliser des média du
genre deux heures pourrait fatiguer votre lecteurs, il est donc conseillé de
prendre des cassettes disposant du moins de bande possible !
Les CD-Roms
Ils
sont apparus plus récement, et permettent de stocker beaucoup plus
de données, mais ça vous devez déjà le
savoir ;-)
Ici, pas d'explications de copie pour la Playstation, mais plutôt les
machines qui ne sont plus dans le commerce... Encore une fois, on bute sur
le problème de savoir si un jeu est copié ou pas, mais avec le
format CD, la protection était souvent matérielle, c'est à dire
que les CD répondaient à un gravage spécial, généralement
au secteur d'amorçage du CD. Il fallait alors mettre en place une puce,
que les possesseurs de Playstation commencent à bien connaître...
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Philips
CDI
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Ici, il n'y a aucune protection, vous pouvez copier le CD en faisant une simple ISO. |
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3DO
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Théoriquement, il n'y a aucune protection spéciale, il suffi juste de faire une ISO. |
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Amiga
CD32
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C'est exactement la même chose. |
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Nec
CD-Rom
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Il suffi de faire une ISO, mais après des tests, il s'avère que certains jeux ont du mal à passer s'ils sont copiés avec certain matos. La configuration optimale est la suivante :
Un test très significatif concerne le jeu Macross 2036 Nec cdrom, qui est très exigeant. |
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Sega
Mega CD
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On
peut faire des copies simplement en faisant une ISO, ceci
marche
très bien pour un version d'un jeu disponible dans
la même région que le lecteur. Par contre,
si vous désirez faire un copie d'un jeux japonais
et de le faire tourner ensuite sur votre MegaCD français,
il vous faudra un adaptateur du genre Action Replay
CDX. |
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Sega
Saturn
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Il faut
une puce, très difficile à trouver puisque
la console ne se vend plus... On peut aussi faire du swapping,
c'est à dire changer de CD au démarrage de
la console, comme sur les premières versions de
la Playstation. Le but est de commencer à booter avec un original du même pays que la copie et à changer le cd en route. Pour cela, il faut ouvrir la Saturn et mettre un bout de scotch au contact d'ouverture du capot (afin qu'elle ne détecte pas les ouvertures). Ensuite, insèrer le CD original et laisser la Saturn booter. Si on colle son oreille a la Saturn, on entendra la mécanique au bout d'une seconde qui se déplace (zzzzzzzzzr) au bout opposé du CD: la Saturn va lire le code de protection du cd. Une fois fait (une seconde), le même déplacement de la tête en sens inverse : c'est LA qu'il faut changer le CD par la copie, au moment ou la tête revient ! Au niveau de la mécanique, il ne faut pas s'inquiéter : le lecteur de la Saturn LUI ressemble à quelque chose. (Merci à Phil Dub pour ces renseignements) |
SNK
NeoGeo CD |
Il n'y a aucune protection sur cette machine, la copie consiste donc uniquement à faire une image du CD du jeu. Par contre tout dépend de la console, les versions de NeoGeo CD 1 et 2 ne posent aucun problème, contrairement à la NeoGeo CDZ qui elle dispose de protections et donc empêche la copie de certains jeux. |
Voici ce qu'il faut mettre comme paramètres pour graver un CD comme il faut :
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