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 Sujet du message: [PS2] Metal Gear Solid 3
MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 15:44 
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Master of autiss
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Snake nous revient dans un épisode logiquement très attendu. Après une première version très perfectible, voici venir Subsistance, retouchant le jeu et proposant un paquet de bonus.

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Nico
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MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 17:42 
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Autiss Agoraphobe
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Les élément que tu trouve un peu lourd pour l'action moi je l'ai trouve énorme pour l'immersion (sauf il est vrai le moment où on se "tape" la blonde à balader). Par contre chaque duel est quasi anthologique comme d'habitude, principalement le duel mythique contre The end qua j'ai réalisé en plus d'une heure la première fois (une des plus bonne heure vidéoludique de ma vie). Le scénario est bien plus fort que pour le second et ce n'ai pas uniquement les cinématique qui m'ont poussé mais bien l'histoire captivante. le gameplay a ses défaut mais il faut voir les qualités, avec toutes ses nouveautés qui pousse encore loin le rapport que l'on a avec cet héros mythique (oui je sais c'est pas solid mais bon...). Et puis cette fin con The Boss, j'en ai eue des larmes moi. Snake eater est bel et bien une master piece et l'un de mes jeux favori toute période confondu. Gloire à Kojima et mobilisez vous pour m'acheter une ps3 pour le mois de juin (je tente; je tente.... :oops: :roll: :oops: ).

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MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 20:25 
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Autiss Agoraphobe
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Le subsistences est pas donné en plus :shock:

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MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 20:41 
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Autiss Agoraphobe
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C'est rien comparé à celui du substance.

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MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 20:50 
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Master of autiss
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Merci pour cet avis complémentaire !

Comme quoi les points faibles d'un jeu peuvent devenir des points forts selon le point de vue !
Moi le duel contre The End m'a passablement lourdé ;)

Par contre la fin, ouch, j'en avais les larmes aux yeux aussi !

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Nico
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MessagePublié: Mer Mar 19, 2008 21:06 
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Autiss Agoraphobe
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D'où l'es idées de génie pour combler les plus paresseux, on peut le tuer bien avant le duel juste après le marais en le shootant sur son fauteuil au fusil de sniper (attention on se prend la roue du fauteuil dans la gueule) ce qui remplace son duel par une partie contre les Ocelots, sinon il y a le code konami Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite,carre ,triangle pour visualiser le vieux sur la carte (cette technique m'a aidé pour le freezer et lui piquer son camouflage) et sinon on change la date de notre console de une semaine (ou l'on attend une semaine) pour le trouver mort de fatigue (et notre bouf idem). Tout c'est s'en prendre en compte le technique plus réglo (trace de pas à la thermo google, éblouissement occasionné par sa lunette, le perroquet peut lui aussi donner la place de son maître...) qui montre bien les idées hallucinante de son créateur. Le seul duel qui m'a gavé c'est the fear sans les thermo google, là j'en ai bavé surtout avec une énergie au plus bas.

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MessagePublié: Ven Mar 21, 2008 19:14 
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Autiss Agoraphobe
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mon ptit hommage à the Boss

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 11:43 
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Autiss Agoraphobe
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Séquence culte en effet !

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 13:29 
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je suis en train de rejouer à ce jeu...

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 13:38 
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nonodavdav a ecrit

Citer:
sinon on change la date de notre console de une semaine (ou l'on attend une semaine) pour le trouver mort de fatigue (et notre bouf idem).


:shock: j'aurai jamais pensé a sa, quel manipe de ouf

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 13:42 
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Autiss Agoraphobe
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Hideo A toujours des nouvelles idées pour nous surprendre dans chaque MGS...Il est vraiment fort! Chapeau!

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 14:27 
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Autiss Agoraphobe
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Le must ça reste le duel contre Psycho Mantis, rempli d'idées de génie.

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 14:34 
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Autiss Agoraphobe
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oui excellent ce moment, la manette qui vibre, les sauvegardes de konami, la manette en port 2,... inoubliable ce moment!

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MessagePublié: Sam Mar 22, 2008 17:49 
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Autiss Agoraphobe
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J'en étais bouche bée en effet !

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 Sujet du message: Re: [PS2] Metal Gear Solid 3
MessagePublié: Lun Sep 15, 2008 14:34 
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Autiss Agoraphobe
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Quelqu'un pourrait-il m'expliquer le pourquoi du comment, en ce qui concerne la côte faramineuse du jeu?

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