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 Sujet du message: [360] Dead Rising
MessagePublié: Mer Oct 04, 2006 10:34 
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Master of autiss
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Moi qui suis grand adorateur des films d'horreur et plus particulièrement de Zombies, j'étais tout émoustillé en voyant les premières photos de Dead Rising.

Depuis, j'ai pu récupérer le jeu et m'y essayer. La réalisation est au top, c'est chouette, ça bouge super bien malgré la présence de dizaines de zombies à l'écran. C'est du bon gros beat'em all vraiment terrible, avec une maniabilité nerveuse à souhait.
Le principe de pouvoir utiliser tout ce qui vous tombe sous la main est particulièrement plaisant. Chaises, plantes, bancs et même main coupée qui traîne, on peut tout balancer ! J'ai une nette préférence pour les guitares, qui sont super maniables. Quel dommage qu'elles ne soient pas super solides ;)

Parmi les soucis, comme l'a copieusement dit la presse spécialisé, c'est la gestion du temp et des sauvegardes qui fait abondament chier. En voulant donner une liberté de mouvements totale au joueur parmis les trois jours passés dans le centre commercial, les développeurs obligent le joueur à sauvegarder très régulièrement pour ne rien louper : en gros on est obligé de errer sans but pour tomber sur les bouts de scénar et faire avancer l'histoire... Pour recommencer ensuite afin de ne pas perdre un temps précieux !
Et quand on sait que les sauvegardes sont très éloignées, ça devient très lourd. Cela accentue le sentiment d'opression, certes, mais il y a tout de même des limites.
Dernier soucis : c'est un jeu de riche. Si vous n'avez pas un écran HD, c'est mort, c'est écrit tellement petit que vous ne pourrez pas lire les textes qui défilent assez vite.

Du coup, on tombe assez vite dans le syndrome GTA : on va un peu n'importe où, on se fait plaisir à voir son score de zombie explosés monter. On cherche des armes toujours plus louphoques, bref, on s'éclate. Mais la durée de vie de ce "mode de jeu" est bien entendu beaucoup plus restreinte.

Dernière petit coup de gueule, concernant le nombrylisme des responsables du jeu. QUand on leur parle de Romero, Raimi et compagnie, ils disent que leur jeu est une oeuvre à part entière et qu'elle ne souffre pas les comparaisons et autres influences.
Roah, la grosse bande d'hypocrytes ! Le fait se trouver dans un supermarché, c'est pas Dawn Of The Dead ? Le fait de pouvoir utiliser une tondeuse à gazon, c'est pas Brain Dead ? Faudrait redescendre un peu de votre nuage les gars là.

Donc voilà, le jeu n'est pas exempt de défauts. On peut même dire qu'il en a beaucoup. Mais putain que c'est bon quand même !

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Nico
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MessagePublié: Jeu Oct 05, 2006 12:26 
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Autiss Agoraphobe
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jouer sur une tv non hd on lit trés bien 'ecran de 32 cm) donc finalment je me demande d ou sa peut venir

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MessagePublié: Jeu Oct 05, 2006 23:03 
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Petit autiss
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perso sur ma 51cm jen chie pour lire.
bon je viens de le finir pour la deuxième fois, fin B et fin A.
j'y retourne :D

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MessagePublié: Lun Oct 09, 2006 9:09 
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Master of autiss
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C'est vrai que j'y joue pas mal en ce moment aussi ^_^
Je suis bien loin de l'avoir terminé, et le fait de devoir déambuler pour trouver où on débloque le scénar est un peu lourd car obligeant à recommencer la sauvegarde, mais c'est tellement fun de se frittter avec les zombies que je ne lâche pas ma manette ^^

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Nico
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MessagePublié: Lun Oct 09, 2006 22:12 
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Autiss Agoraphobe
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JE VEUT MON CADIE BORDEL DE MERDE ou ma transoneuse!!!!!

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MessagePublié: Mar Oct 31, 2006 0:11 
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Master of autiss
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J'ai bien fait mon travail en tuant un peu plus de 50000 zombies et du coup maintenant j'ai droit au "megabuster" (le flingue de megaman; le vrai pas juste le truc qui lance des balles qu'on trouve vers le ciné).

C'est complètement abusé comme arme ça tue les psychos en un coup (et y'en a 300 à tirer).

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MessagePublié: Mar Oct 31, 2006 4:11 
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Autiss Agoraphobe
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waip', mais la récompense est a la hauteur des efforts ^^

(53000, j'ai trouvé ca longuet sur la fin :wink: )

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MessagePublié: Mar Oct 31, 2006 8:36 
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Master of autiss
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Les 30000 premiers c'est long; après ça deviens un peu machinal.
On tue sans trop y faire attention.

Ce qui va être super long c'est survivre sept jours dans le mode infini; on est obligé de tout faire en une seule fois (pas moyen de sauvegarder) ça c'est carrement abusé.

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MessagePublié: Mar Oct 31, 2006 12:09 
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Autiss Agoraphobe
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JPtom a écrit:
Les 30000 premiers c'est long; après ça deviens un peu machinal.
On tue sans trop y faire attention.

Ce qui va être super long c'est survivre sept jours dans le mode infini; on est obligé de tout faire en une seule fois (pas moyen de sauvegarder) ça c'est carrement abusé.

oula ba ti passe tes 24 heures dessu la ><

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MessagePublié: Mar Oct 31, 2006 16:49 
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Autiss Agoraphobe
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objectivement, c'est plus de 24h je crois ^^

et laisser le temps passer dans une salle sûre serait si fastoche que les amis Capcom on décidé que la santé du perso diminuerait avec le temps (il a la dalle, le pauvre) et que la nourriture ne respawnerait pas (contrairement au mode "24h" classique).

Donc ce qui aurait pu etre un mode libre est en fait un méga parcours du combattant pour joueurs aguérris :twisted:

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MessagePublié: Mar Nov 28, 2006 5:13 
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Autiss Agoraphobe
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Avis aux amateurs de Shaun Of The Dead, le Lvl 50 de Frank vous reserve une surprise bien fun (j'viens d'y passer ^^), j'veux pas spoiler, mais ca m'a bien fait marrer :P

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MessagePublié: Mar Nov 28, 2006 9:38 
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Autiss Agoraphobe
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le winshester ?

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MessagePublié: Mar Nov 28, 2006 16:26 
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Autiss Agoraphobe
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Naaaah, une compétence marrante :wink:

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MessagePublié: Lun Jan 21, 2008 19:24 
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Autiss Agoraphobe
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C'est ce jeu qui m'a fait acheter la 360...

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La vie est un énorme RPG dont vous déterminez vos compétences pendant votre scolarité avant de vous lancez dans cette gigantesque aventure !

Evitez le Game Over... Il n'existe pas de sauvegarde...


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MessagePublié: Lun Jan 21, 2008 21:09 
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Autiss qui bave
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Localisation: Dreux (28)
Dommage que c'est une exclu 360, j'aurai tant voulu l'avoir sur PS3 ou Wii ! :cry: Car il est trop bon :D

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Dans l'idéal, nous somme ce que nous révons,dans la réalité nous sommes ce que nous faisons (Ayrton Senna)


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