Utiliser la wiimote en tant que manche à balais pour piloter un avion, voilà une idée qui ne manque pas de charme. Malheureusement, le fun ne fait presque jamais d'apparition.
2/6à peine moyenOn passera sur le scénario, ultra limité, mais qui évolue à chaque niveau... On lis deux ou trois phrases, puis on laisse tomber ces niaiseries pour commencer ce qui fait l'intérêt du jeu : le pilotage.
Il suffit d'utiliser la wiimote horizontalement, pointée vers la télévision, un peut comme si elle était l'avion en lui-même. Penchez un peut vers la droite, et votre avion tournera. Levez le nez, et votre avion montera. Très intuitif, on prend vite le jeu en main, le tout étant assez précis pour pouvoir réellement se faire plaisir.
Quelques commandes spéciales permettent de faire demi-tour rapidement ou encore d'accélérer ou freiner.

Wing Island, un principe sympa mais bâclé.
Les missions ont des sujets très simples : livrer des caisses, éteindre des feux, suivre un chemin en le moins de temps possible, le tout avec un alibi scénaristique souvent idiot.
Les missions sont donc courtes, mais plus on avance dans le jeu, plus on recherche une originalité qui ne viendra jamais. De plus, beaucoup de contrats ne sont que des faire-valoir à des missions pour le moins énervantes. La difficulté est plutôt mal dosées, certaines missions se terminant très vite tandis que d'autres sont très difficiles et demandent une dextérité hors du commun.
Pour un jeu clairement axé grand public, cette difficulté très élevée a de quoi déstabiliser, ce qui traduit un manque de finition de la part d'Hudson.
Enfin, la réalisation est tout simplement minable, mais cela ne gène finalement que très peu. Les graphismes sont rudimentaires, mais l'important est présent. La musique, un classique typique de l'aviation des années 30, devient par contre vite horripilante.