Chroniqué par Nicolas Gilles
Acclamé par la critique, avec des supers notes sur Board Game Geek, j’avais hâte de jouer à ce que l’on présentait comme une déclinaison de Splendor, un jeu que j’affectionne tout particulièrement.
T’as un plan B ?
Century est le premier jeu édité par Plan B Games, un nouvel éditeur… finalement pas si nouveau que ça. Il a été créé par des anciens de Filosofia (principalement) suite au rachat de l’éditeur par Asmodée.
Le jeu se positionne sur le marché des jeux intermédiaires : c’est assez simple pour pouvoir toucher le grand public, mais assez compliqué pour combler également les vieux routards. Un sujet parfois un peu casse-gueule, parce que la simplicité, c’est difficile à mettre en place !
Et quand on voit les retours sur Century, on se dit que ça fonctionne bien : les retours de la communauté des joueurs sont excellents !
Le jeu mêlant des mécaniques de construction de moteur et de deck building (ou assimilé), deux des mécaniques que je préfère dans le monde du jeu de société, j’avais très envie d’y jouer.

Un matériel au top
Et quand on voit le matos, on a encore plus envie d’y jouer ! Le jeu tient dans une boîte de taille moyenne dont la forme rappelle énormément celle, emblématique, des jeux Filosofia.
Dans le thermoformage bien pensé, on trouve des gros cubes de quatre couleurs différentes qui correspondent aux matières premières, ainsi que les coupelles si pratiques pour les stocker. On trouve ensuite des cartes très joliment illustrées au format tarot. Cerise sur le gâteau, on trouve également des pièces en fer, dorées et argentées, qui remplacent très avantageusement les points bonus que l’on peut récolter durant la partie.
Pour un peu, on se croirait face à un jeu financé par Kickstarter. Il ne manque que le marqueur premier joueur de la taille de la boîte.
C’est joli mais, sans surprise, on oublie très rapidement le thème pour se concentrer sur la mécanique.
Le principe de jeu
Devant vous sont disposées deux rangées de cartes :
- Celles du haut permettent de marquer des points. Pour les acheter, il va vous falloir les payer avec des matières premières (les cubes en bois de 4 couleurs différentes) correspondant à des épices.
- Celles du bas peuvent être achetées pour rejoindre votre main, et vous servent à jouer.

Les cartes au format tarot sont très agréables à manipuler.
A votre tour, vous avez quatre possibilités :
- Jouer une carte de votre main
- Acheter une carte pour l’ajouter à votre main
- Passer et reprendre en main toutes vos cartes jouées
- Réclamer une carte points en la payant avec vos ressources
Autant dire qu’il va vous falloir vous focaliser sur deux choses : acheter des cartes qui vont vous permettre de générer plus rapidement que les autres des matières premières qui vous permettront à leur tour de réclamer des cartes point.
C’est très simple, on comprend très vite, mais pour ce qui est de construire son jeu, c’est autre chose. Le jeu est donc très accessible mais pourra également ravir les amateurs de calcul…
Ok, ça marche, mais...
J’adore les jeux à construction de moteur, ces jeux dans lesquels vous élaborez vous-même votre outil de production, et que vous enrichissez de tour en tour.
Seulement voilà, avec Century, ça n'a absolument pas marché à mes yeux. Attention, le jeu fonctionne très bien, mais finalement, c’est juste “bon ok, ça tourne, mais ça ne me fait pas vibrer”. Du coup, malgré des parties d’environ 30 minutes, je peine à vouloir attaquer la petite sœur et relancer une partie.

Vous stockez vos épices sur votre carte : la place est donc limitée.
Et le pire, c’est que j’ai beaucoup de mal à expliquer pourquoi cela ne m’accroche pas. Peut être que cela vient du fait que l’on joue principalement deux phases de jeu : au début, on va acheter des cartes pour construire son moteur puis, par la suite, on va délaisser ces possibilités d’achat pour se concentrer sur la génération de matières premières qui nous permettront d'acheter des cartes qui rapportent des points de victoire à la fin du jeu.
Certes, on peut toujours modifier son jeu en cours, en continuant de construire son deck - et c’est même plutôt fortement conseillé, mais j’ai la mauvaise impression que ça tourne tellement bien que ça tourne tout seul finalement.

Les coupelles sont bien pratiques !

On peut terminer la partie avec pas mal de cartes en main.

Les pièces en fer, inutile mais tellement sympa !

Le tout dans un beau thermoformage.
Century - La Route des Épices, un jeu pour 2-5 joueurs de Emerson Matsuuchi, illustré par David Richards et Fernanda Suárez, édité par Plan B pour des parties d'environ 30-45min.
Age conseillé : 8+.







