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mannequins virtuels??
Publié : mer. août 15, 2007 11:46
par Berychon
BOnjour à tous, une petite question concernant mon mémoire de fin d étude sur la "Mode et les jeux video".
Quels sont selon vu les jeux vidéo qui ont influencé la mode et vice et versa? Je parle déjà beaucoup de Tomb Raider, Mario Bros, Resident Evil, Metal Gear, final fantasy et Shenmue... il y a t ils d autres jeux qui vous ont marqué par l aspect esthétique du chara design, des vêtements, ou encore tout simplement dans le merchandising qui en découle?
Publié : mer. août 15, 2007 12:02
par Bane
Ta oublie Sonic

Publié : mer. août 15, 2007 12:08
par JPtom
Y'a aussi les persos de king of fighters; la plupart on vachement la classe.
Publié : mer. août 15, 2007 12:14
par Bane
Ah ouai je craque grave sur le look de Kyo .... La classe

Publié : mer. août 15, 2007 14:46
par Jordan
Tu fais quoi comme études ?
Sinon, les jeux de combat en général devraient être de bon exemple (tekken en particulier je pense).
Après, est-ce que la personnalisation de son personnage dans les MMORPG serait aussi un bon cas aussi ? A toi de voir

! D'ailleurs, ça se fait de plus en plus (les mii sur la wii,...) !
Publié : mer. août 15, 2007 15:29
par salomé
L an passé j ai fais un double cursus: master 1 de japonais (LLCE) à Lyon 3 et master 1 d Etude et de Recherche dans la Mode à L'université de la mode.
EN faite je vous donne en exclu totale top pouette pouette, le plan de mon mémoire:
I) Introduction
II) Définition des avatars et de la mode à l'intérieur du jeu vidéo.
a) Petit historique du jeu vidéoludique.
b) La notion d'avatar: projection et custumisation d'un soi "virtuel".
c) Jeux vidéo: diffuseur de culture, et de mode?
III) Icônes, tendances et concepteurs de jeux vidéo au service de la mode.
a) L'évolution technologique des jeux vidéo avec analyse sémiologique de ses figures iconoclastes.
b) Internet, jeux vidéo et mode: de nouveaux concepts à tendances.
c) Les "Character Design", stylistes du virtuel?
IV) Plateformes virtuelles, pour une nouvelle approche de la mode.
a) Les Sims se mettent à la mode.
b) Second Life: portes ouvertes aux flagships virtuels et aux créateurs de mode d'un nouveau monde?
c) Quels rôles peuvent avoir les vêtements sur un homme dématérialisé?
V) Virtuel et réel, une frontière pas si éloignée.
a) Jeux vidéo, nouveau média de propagande?
b) Le futur proche de la mode dans les jeux vidéo: limites technologiques ou communautaires?
c) Quand la mode virtuelle influence le réel.
VI) Conclusion
Je parle donc beaucoup, et très logiquement, des sims et de second life (jeux auquels je n'ai jamais touchés ou presque! juste pour le mémoire quoi.. et je avoue, qu'il y a de quoi! HO MY GOD O_O)
Je n'avais pas pensé au personnages de jeux de combats! C'est vrais que c'est un bon exemple! Par exemple le bon vieux Street a même influencé le cinéma (bon, je passerai vite sur cette étape lol). Mais les KOF et la série des tekken peuvent aussi être un filon sympa..
Bref, si vous avez des photos sympatoche de VOS héros favoris avec des exemples d'influence sur des look, vêtements, tendance, mode, film, etc.. je suis preneur! hihi
Merci à tous pour ce coup de main, je vous mettrai dans les remerciement, ça c'est sûr.. hihi

Publié : mer. août 15, 2007 15:32
par salomé
zut... Salomé a utilisé mon PC avant moi! J'ai donc écris avec son compte! Mais c'est bien Bery qui parle hein?

Publié : mer. août 15, 2007 16:11
par Jordan
Il y a des jeux où la mode est aussi un élément essentiel. Passons les pseudo jeux pour les petites filles mais je pense en fait en priorité à FFX-2.
http://www.creativeuncut.com/gallery-01 ... yuna2.html
On peut aussi y mettre la majorité des tacticals rpg où chaque "classe" de personnage correspond à certaines compétences.
Puis on a encore les jeux où les vêtements montrent les personnes ayant de l'importance et là castlevania est certainement un exemple frappant.
http://www.creativeuncut.com/media2/cv-sotn-misc02.jpg
Un perso de Tekken 6, particulièrement laid mais y en a un dans le genre dans FFXII, peut-être le début d'une mode ^^ !
http://www.tekkenforces.com/coppermine/ ... 474e4c.jpg
http://www.creativeuncut.com/gallery-02 ... l-cid.html
Après, on a comme tu l'as justement dit les simulateurs de vie comme les sims ou second life. J'en ai essayé aucun des deux. Par contre, je me suis essayé à animal crossing où on nous propose de créer nous même nos vêtements en faisant des motifs pixel par pixel. Mais le plus intéressant dans cela pour toi, peut-être, c'est que dans le jeu nos vêtements (motifs) peuvent être à la mode auprès des autres habitants qui finiront par les porter !
http://www.gamekult.com/images/ME0000479582/
En espérant que ça peut t'aider

!
Publié : mer. août 15, 2007 17:18
par Berychon
Animal Crossing a été le jeu que j ai utilisé pour la partie sur les avatars et la mode. Je parle justement de ce jeu de la même mannière dont tu la décrite, ça fait donc chaud au coeur d'entendre de quelqu'un d'autre la même chose que soit! Bref, grâce à toi, je sais que je ne suis pas le seul fou.. hihi
C est un mémoire vraiment long et complexe à écrire, j'en suis déjà à environs 80 pages sur les 100 demandé (+ 30 pages d annexe et 10 de glossaires).
Je ne connais pas assez FFX2 pour pouvoir en parler, mais je vais justement me documenter sur la bête pour pouvoir, ou non, inclure des éléments dans mon mémoire. (Je parle surtout de FF pour Amano, son chara design, qui, même si il ne le dit pas clairement et purement influencé par l'art nouveau et les morphologies de Paul Poiret)
En ce qui concerne les jeux de combats, sachant que tout l'esthétisme du jeu (ou presque) réside sur les détails de chaque personnage et de son ethnie il me semble vraiment interessant d'en parler.
Merci beaucoup en tout cas de ton aide Jordan!!
Si vous avez encore des pistes les autres, je suis preneur

Publié : mer. août 15, 2007 17:47
par Bane
Ta parlé de Metal Gear Solid ?
Hideo Kojima c'est inspirer du personage "Snake Plissken", incarner par Kurt Russel dans "New york 1997" et "Los Angeles 2013" pour imaginer son personnage. D'ou le nom "Snake"
Dans Metal Gear Solid 2 il y a un clin d'oeil avec le perso "Dave Plissken"

Snake Plissken
Publié : mer. août 15, 2007 18:52
par Jordan
Bon, je vais continuer à te donner des pistes après à toi de voir si ça peut t'intéresser

!
Alors, je pense qu'il est peut-être intéressant de parler de personnages "anti-mode" comme le perso de soul reaver, des contre exemple, ça peut servir parfois...
http://www.gamekult.com/images/ME0000012155/
Ensuite, il y a aussi la mode futuriste largement inspirée de star wars, du moins c'est ce qui me vient à l'esprit. Alors, on y trouve f-zéro ou encore phantasy star online qui rentre aussi dans le domaine l'avatar. Il y en a biensûr pleins d'autres.
http://www.gamekult.com/images/ME0000331641/
http://www.gamekult.com/images/ME0000167671/
Après, on a aussi la mode de l'anti-héros classe et torturé, un style montré et démontré dans le jeu vidéo : FFVII, Devil May Cry, FF versus XIII,...
http://classweb.dctc.mnscu.edu/20053/VC ... _front.jpg
http://us.codejunkies.com/images/articl ... _3_Art.jpg
http://guitoux84.blog.jeuxvideo.com/ima ... 940327.jpg
Enfin, si tu voulais un exemple de gros merchandising qui découle d'un jeu, il y a tout simplement la saga pokémon. Mais est-ce que ça va vraiment dans le thème de ton mémoire ? En tout cas, à l'époque de pokémon rouge-bleu-jaune, c'était à la mode de se promener avec une gameboy et une cartouche pokémon dans la cour de récré, alors la console qui devient un accessoire de mode c'est assez impressionant je trouve

!
Publié : jeu. août 16, 2007 9:44
par Berychon
Metal Gear solid a été au même titre que FF une façon de parler d'art dans le jeu vidéo grâce à leurs chara design de fou.. bref, là j'avais vraiment de la matière! ^.^ Mais merci beaucoup pour les photos et les exemples Bane!
Jordan, toujours à fond, merci encore pour tout, c 'est super.. sachant qu il me manquait une 10éne de page, grace à ton idée des jeux de combats et de l anti héro (de l anti-mode) je devrais pouvoir compléter tout ça sans problème.
Merci à tous, et bonne fin de semaine!!

Publié : jeu. août 16, 2007 10:31
par Nico
Yes, comme je t'ais dit j'ai vraiment hâte de lire ça. Si tu veux le publier sur Obsolete Tears pour en faire profiter du monde, ce sera avec joie

Publié : sam. août 18, 2007 10:30
par Berychon
A moins que je ne le présente à une maison d'édition, je serai ravis vous "l'offrir"!
