Hanabi Festival (Console virtuelle)
Hanabi Festival (Console virtuelle)
Le 14 septembre est sans doute l'évènement le plus important de l'histoire de la console virtuelle PAL si on ne considère pas sa création comme un évènement.
Pourquoi ? Parce que non seulement, Nintendo a commencé à varier les prix de la console virtuelle, mais en plus, ils ont enfin décidé de mettre des jeux jamais sortis en Europe auparavent !
Donc, le 14 septembre marque le début du premier "Hanabi Festival", une sorte de fête virtuelle composée de deux sorties par semaine.
Les 2 jeux de la semaine 1 sur 3 sont :
Super Mario Bros 2 Jap (Famicom - 600pts)
Super Mario Bros: The Lost Levels, disponible à l'origine uniquement sur le Famicom Disk System au Japon, décuple l'expérience du premier jeu avec des niveaux plus tortueux, des ennemis plus fourbes et de nombreux niveaux secrets à découvrir.
Mario Super Picross (Super Famicom - 900pts)
Un puzzle de Picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées !
Ces deux jeux sont téléchargeables jusqu'au 28 septembre 2007.
Pourquoi ? Parce que non seulement, Nintendo a commencé à varier les prix de la console virtuelle, mais en plus, ils ont enfin décidé de mettre des jeux jamais sortis en Europe auparavent !
Donc, le 14 septembre marque le début du premier "Hanabi Festival", une sorte de fête virtuelle composée de deux sorties par semaine.
Les 2 jeux de la semaine 1 sur 3 sont :
Super Mario Bros 2 Jap (Famicom - 600pts)
Super Mario Bros: The Lost Levels, disponible à l'origine uniquement sur le Famicom Disk System au Japon, décuple l'expérience du premier jeu avec des niveaux plus tortueux, des ennemis plus fourbes et de nombreux niveaux secrets à découvrir.
Mario Super Picross (Super Famicom - 900pts)
Un puzzle de Picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées !
Ces deux jeux sont téléchargeables jusqu'au 28 septembre 2007.
Dernière modification par daisy0705 le mer. sept. 19, 2007 21:14, modifié 3 fois.
Marrant, je me posai une question un peu dans le même registre tout à l'heure... j'etais dans un magasin de seconde main et je vois le jeu sonic legend (titre approximatif) sur ps2 pour 8 euro. pour les ignorants, on signale qu'il s'agit d'un jeu reprennant tous les episodes de sonic portés sur ps2... alors reflexe, je le prend, puis je me dirige vers la caisse. Puis je freine net et remet le jeu en place. Les "portages" que ce soient par l'emulation, ou les versions sur nouvelles consoles, ne nous otent ils pas le plaisir de redecouvrir les jeux sur les becanes d'origines? est ce une position trop puriste, trop "collectioneur" (que je ne suis pas du tout)?
Pour mon actif, avoir un pad megadrive dans les mains, ca a de la gueule quand même....
Pour mon actif, avoir un pad megadrive dans les mains, ca a de la gueule quand même....

