Hanabi Festival (Console virtuelle)
Publié : mer. sept. 19, 2007 16:54
Le 14 septembre est sans doute l'évènement le plus important de l'histoire de la console virtuelle PAL si on ne considère pas sa création comme un évènement.
Pourquoi ? Parce que non seulement, Nintendo a commencé à varier les prix de la console virtuelle, mais en plus, ils ont enfin décidé de mettre des jeux jamais sortis en Europe auparavent !
Donc, le 14 septembre marque le début du premier "Hanabi Festival", une sorte de fête virtuelle composée de deux sorties par semaine.
Les 2 jeux de la semaine 1 sur 3 sont :
Super Mario Bros 2 Jap (Famicom - 600pts)
Super Mario Bros: The Lost Levels, disponible à l'origine uniquement sur le Famicom Disk System au Japon, décuple l'expérience du premier jeu avec des niveaux plus tortueux, des ennemis plus fourbes et de nombreux niveaux secrets à découvrir.
Mario Super Picross (Super Famicom - 900pts)
Un puzzle de Picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées !
Ces deux jeux sont téléchargeables jusqu'au 28 septembre 2007.
Pourquoi ? Parce que non seulement, Nintendo a commencé à varier les prix de la console virtuelle, mais en plus, ils ont enfin décidé de mettre des jeux jamais sortis en Europe auparavent !
Donc, le 14 septembre marque le début du premier "Hanabi Festival", une sorte de fête virtuelle composée de deux sorties par semaine.
Les 2 jeux de la semaine 1 sur 3 sont :
Super Mario Bros 2 Jap (Famicom - 600pts)
Super Mario Bros: The Lost Levels, disponible à l'origine uniquement sur le Famicom Disk System au Japon, décuple l'expérience du premier jeu avec des niveaux plus tortueux, des ennemis plus fourbes et de nombreux niveaux secrets à découvrir.
Mario Super Picross (Super Famicom - 900pts)
Un puzzle de Picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées !
Ces deux jeux sont téléchargeables jusqu'au 28 septembre 2007.