IG Mag, le mook by Ankama
IG Mag, le mook by Ankama
In game Magazine, mook publié par Ankama Presse est sorti hier. Disponible chez votre buraliste en bimensuel avec plus de 240 pages sans pub, on y trouve des tests par l'équipe de Gameblog et par d'autres rédacteurs, des noms comme Nicolas Gavet de C+, Thierry Falcoz et Julien Pirou de Nolife et pas mal d'articles intéressants. Evidemment, le mag n'en étant qu'à son premier numéro, il n'est pas dénué de défauts mais je fais confiance à Ankama pour nous pondre un mook de qualité complémentaire à Pix n'love. Certaines pages sont dispo gratuitement en PDF sur leur site, pour les indécis même si la maquette s'adapte mieux au format pocket du bouquin qu'en A4. Le prix est de 8 roros 50.
Re: IG Mag, le mook by Ankama
Je ne l'ai pas encore acheté, mais je compte bien le faire 
Quelqu'un l'a acheté ? Des impressions ?
Quelqu'un l'a acheté ? Des impressions ?
Re: IG Mag, le mook by Ankama
Je l'ai acheté hier.
Première constatation, la couv' arrache la gueule.
La maquette est assez rudimentaire pour l'instant mais a l'avantage d'être parfaitement lisible. Le choix du format (un peu comme un livre de poche XL) est bien trouvé. Certains tests sont malheureusement comme on pouvait le prédire des copier-coller de ceux qu'on trouve sur Gameblog, mais pour ceux qui ne connaissent pas ce merveilleux site c'est toujours ça. Les articles et dossiers sont plutôt intéressants (culture geek, rétro, économie etc.).
Y'a quelques coquilles parfois (genre un screen de Bioshock alors qu'on parle de Dead Space) mais ça reste plutôt rare. Pour moi, le gros défaut du mag pour l'instant c'est l'absence d'une véritable cible. En gros on dirait qu'ils ont le cul entre deux chaises, qu'ils veulent s'adresser aux gros joueurs mais qu'ils n'arrivent pas à tourner le dos au grand public. Pour cela, la majorité des rétrogamers préféreront pix.
Néanmoins, ils n'en sont qu'au premier numéro. C'est pas le talent qui manque chez Ankama donc j'attends avec impatience le n°2 qui, je l'espère mettra tout le monde d'accord.
Première constatation, la couv' arrache la gueule.
La maquette est assez rudimentaire pour l'instant mais a l'avantage d'être parfaitement lisible. Le choix du format (un peu comme un livre de poche XL) est bien trouvé. Certains tests sont malheureusement comme on pouvait le prédire des copier-coller de ceux qu'on trouve sur Gameblog, mais pour ceux qui ne connaissent pas ce merveilleux site c'est toujours ça. Les articles et dossiers sont plutôt intéressants (culture geek, rétro, économie etc.).
Y'a quelques coquilles parfois (genre un screen de Bioshock alors qu'on parle de Dead Space) mais ça reste plutôt rare. Pour moi, le gros défaut du mag pour l'instant c'est l'absence d'une véritable cible. En gros on dirait qu'ils ont le cul entre deux chaises, qu'ils veulent s'adresser aux gros joueurs mais qu'ils n'arrivent pas à tourner le dos au grand public. Pour cela, la majorité des rétrogamers préféreront pix.
Néanmoins, ils n'en sont qu'au premier numéro. C'est pas le talent qui manque chez Ankama donc j'attends avec impatience le n°2 qui, je l'espère mettra tout le monde d'accord.
Re: IG Mag, le mook by Ankama
Je les zieuter cet aprem. Un belle petit ouvrage que je vais bientot acheter je pense.
Re: IG Mag, le mook by Ankama
Je n'en ais lu que la moitié. Ya vraiment beaucoup à lire ! ça coûte peut être 8.50 €, mais ça les vaut sans aucun problème, aussi bien dans le fond, la forme que la quantité !
Les tests sont sympas, mais souvent un peu trop "légers", dans le sens où deux pages ce n'est pas assez pour parler d'un jeu. Mais les analyses restent bonnes et on est loin du remplissage.
Cette partie fait un tiers du bouquin, et ce n'est clairement pas ce qui a motivé mon achat, ce sont les parties suivantes qui sont vraiment intéressantes car atypique dans le paysage journalistique français : économique, oldies, geek, interview de développeurs (avec de vraies questions, pas des faire-valoir pour un jeu qui va sortir).
Concernant le public, c'est très axé passionnés, et pas du tout djeunz. Non pas que les "novices" n'y comprendront rien, mais seulement que les sujets n'intéresseront que les amateurs avertis.
Bref, je vous le conseille !
Les tests sont sympas, mais souvent un peu trop "légers", dans le sens où deux pages ce n'est pas assez pour parler d'un jeu. Mais les analyses restent bonnes et on est loin du remplissage.
Cette partie fait un tiers du bouquin, et ce n'est clairement pas ce qui a motivé mon achat, ce sont les parties suivantes qui sont vraiment intéressantes car atypique dans le paysage journalistique français : économique, oldies, geek, interview de développeurs (avec de vraies questions, pas des faire-valoir pour un jeu qui va sortir).
Concernant le public, c'est très axé passionnés, et pas du tout djeunz. Non pas que les "novices" n'y comprendront rien, mais seulement que les sujets n'intéresseront que les amateurs avertis.
Bref, je vous le conseille !
Re: IG Mag, le mook by Ankama
Pas mal de tests sont issus directement de Gameblog.fr notamment ceux de Killzone 2, Street 4, Halo Wars, Chrono Trigger, DQ V...Nico a écrit :Je n'en ais lu que la moitié. Ya vraiment beaucoup à lire ! ça coûte peut être 8.50 €, mais ça les vaut sans aucun problème, aussi bien dans le fond, la forme que la quantité !
Les tests sont sympas, mais souvent un peu trop "légers", dans le sens où deux pages ce n'est pas assez pour parler d'un jeu. Mais les analyses restent bonnes et on est loin du remplissage.
Sinon, j'ai bien trippé sur le test BD de Greg sur Gears 2 à la fin du bouquin. Je trouve l'idée assez sympa


