50 hz optimisé, c'est quoi ?

Ici on peut causer d'un peu tout, a vous de voir !
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jonathan
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50 hz optimisé, c'est quoi ?

Message par jonathan »

Je lis sur beaucoup de forum :
bah y'a pas de bandes noires et la vitesse est celle originale...
-_-" Je ne pense pas avoir de jeux en 50hz optimisé, mais en tout cas je ne peux m’empêcher de penser que ce qui est dit n'est pas totalement vrai.
Pour moi, un jeu qui propose une taille et une vitesse d'affichage normale, c'est du 60hz (quand le jeu est programmé à la base pour du 60hz bien évidemment). Et je ne peux m'empêcher de croire qu'un jeu en 50hz optimisé n'est pas aussi beau qu'un jeux en 60hz.

En 50hz (576 lignes), la résolution n'est pas la même qu'en 60hz (480 lignes) ! Alors comment est-il possible de proposer un jeu "identique" ? Ils rajoutent des lignes ?

Voila, si quelqu'un connait la vérité :mrgreen:
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Lesarthois
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Re: 50 hz optimisé, c'est quoi ?

Message par Lesarthois »

Tout dépend de la période...

Période pré-NES : des lignes noires sont rajoutées en haut et en bas; le processeur vidéo est séparé du processeur de jeu (Vidéopac) ou le proc maintient le jeu à la même vitesse en créant ces lignes supplémentaires (Atari 2600).

Dans tous les cas, le jeu a les mêmes proportions en 50 ou 60 Htz, et la même vitesse.

A partir de la NES et jusqu'à la 3DO, la puce vidéo est liée au processeur.
Dès lors il devient plus difficile d'avoir un jeu identique en 50 ou 60 Htz, à moins de reprogrammer le jeu (Sonic 2, Sonic 3) pour s'adapter.
A partir de la Playstation/Nintendo 64/Saturn, les processeurs sont assez puissant pour redimensionner et réguler les jeux à la volée, et donc les jeux sont à la même vitesse et même taille.
Sur la génération 128 bits, la plupart des jeux sont mêmes plus jouables en 50 hetrz puisque 100 lignes de plus rendent le jeu plus lisible.
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jonathan
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Re: 50 hz optimisé, c'est quoi ?

Message par jonathan »

merci pour tes explications, mais je ne comprends pas...
Mes jeux PSX PAL (adaptés de jeux NTSC) sont écrasés et à une vitesses réduite, alors que mes jeux NTSC U/J sont beaux et à une vitesse normale.
idem pour mes jeux PS2... C'est hyper flagrant avec les shmup qui sont d'une simplicité enfantine en 50hz (car vitesse réduite).


Mais je crois que l'on s'est mal compris !
Je parle bien des jeux programmés pour être à la base en NTSC et qui ont été importés chez nous !

D'ailleurs, ça m'étonne cette flemme qu'avez les programmeurs à l'époque de ne même pas optimiser le jeux qu'ils importaient en europe : La qualité de nos jeux PAL étant plus que discutable :s
Lesarthois a écrit : Sur la génération 128 bits, la plupart des jeux sont mêmes plus jouables en 50 hetrz puisque 100 lignes de plus rendent le jeu plus lisible.
Oui, mais ils sont moins fluides non ?
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Lesarthois
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Re: 50 hz optimisé, c'est quoi ?

Message par Lesarthois »

L'Europe jusqu'à la PS1 était considéré comme un "sous-marché"
Nos jeux étaient déjà des jeux US, qui étaient simplement traduits en FR, voire parfois juste la notice adaptée pour le FR.
Ils n'étaient quasi jamais reprogrammés pour gérer le 50 htz.
A partir de la PS1...
Bin j'ai toujours cru que ça ne faisait aucune différence, mais apparemment si :? Donc je suppose que comme pour certains jeux Mégadrive, les jeux euro contiennent un marqueur qui adapte la vitesse du jeu à l'affichage.
Parce que j'ai beau regarder, pour des jeux PS1/2 sortis en PAL, y'a aucune différence d'avec les versions NTSC...

Pour ces consoles je pense que c'est un anti piratage basique.
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jonathan
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Re: 50 hz optimisé, c'est quoi ?

Message par jonathan »

Bah par exemple...
FFVII en PAL ... BURKKK!!!!
l'image est écrasée et le jeu est ralenti !
Ce jeu vaut une fortune par rapport à sa qualité d'adaptation et son nombre d'exemplaire ^^
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