& pour finir avec le chat : je pense avoir fait un mix involontaire entre celui des Simpsons & celui de Sailor Moon... & ATTENTION! je ne suis pas fanboy de Sailor Moon, même si le contraire ne me gênerai en rien...
... mais je suis fanboy des nanas de Sailor Moon...
@ samlepirate : t'as un don pour me faire marrer l'ami, mais cherche pas à comprendre... j'abonde à fond dans ton sens, c'est tout ce que je peux dire.
continue!
& sinon, vaut mieux changer de slip & prendre son pied que d'être toujours au frais & passer à côté de frissons jouissifs...
x TSUCHINOKO a écrit :J'ai bouclé Super Meat Boy hier soir, enfin, j'ai bouclé le light world, donc fini la trame principale, mais il me reste une grosse partie du dark world pour avoir la vraie fin, que je ne verrai jamais surement jamais, tellement le jeu est élitiste arrivé a un certain point !
Un vrai jeu avec esprit old school, cette bonne vieille difficultée a l'ancienne, mais sur laquelle on évolue et l'ou on se sent fier de se voir progresser et arriver a faire avec aisance, ce sur que l'on voyait impossible, et que l'on ne penseait jamais passer 5 minutes plus tot.
Le gros challenge apres l'histoire etant de reussir des speedruns parfait sur chaque niveau, en etudiant la meilleur maniere d'aborder les obstacles pour gagner quelques precieuses demi secondes, qui permettent d'envoyer ses replays pour entrer en concurence dans les classement online et tenter de battre ceux des meilleurs.
et de gros clins d'oeil a pas mal de jeux de l'epoque, exemple :
Le titre permet pour les possesseurs du jeu sur Xbox de deverouiller 2 images de joueurs, Un
T-Shirt pour son avatar & Lorsque l'on termine le jeu : "récompense ultime" Un accessoire mobile d'avatar, representant Super Meat boy en action autour de votre avatar, qui apportera un evident et indéniable respect des gamers pour sa symbolique de "Skillitude" universelle !
on peut dailleurs debloquer en persos jouables des guest stars bien connues, tel que Alien Hominide, Pink Knight de Castle crasher, Ninja de Ninja+ & d'autres !
Un titre qui vaut donc plutot a mes yeux ses malheureux 800€ point microsoft !
Vraiment étrange que sur un site comme obsolete-tears, ce jeu ne soit pas aussi populaire. Je vais donc dire plus ou moins la même chose que x TSUCHINOKO
Voici donc les dix commandements de Super Meat Boy
Primo : C'est un jeu retro Secondo : La durée de vie est dantesque : Environ 400 niveaux pour le moment avec des DLC "gratuits". Depuis la sortie du jeu, on a déjà profité d'une quarantaine de niveaux gratuits. Tertio : La durée de vie est encore plus dantesque grâce à une difficulté de MALADE. Je sais pas trop concernant x TSUCHINOKO, mais me concernant, j'ai, à certains moments, passé plus d'une heure a essayêr de terminer UN SEUL niveau. Les mondes en version light sont, dans l'ensemble, relativement simples. En revanche les versions dark commencent à être sacrément corsées à partir du 4e monde. Quatrièmement : La difficulté / la mort n'est pas pénalisante. Perso, je suis du genre à facilement péter un câble dans un jeu vidéo. Dans Super Meat Boy, vous pouvez perdre 100 fois, vous serez calme et détendu... puisque la mort n'est pas pénalisante. Vous mourrez ? une demi-seconde plus tard, le niveau se relance. Le jeu ne s'éternise pas avec des game-over qui durent des heures. C'est donc une progression par l'échec, certes, mais lorsque vous réussez un niveau que vous avez bossé pendant 10 minutes et que vous matez le replay... vous êtes fière ^^ cinquièmement : Le level design plaira aux amateurs de speedrun. La quasi totalité des niveaux sont conçus pour être franchis sans s'arrêter. Et c'est toujours plus jouissif de jouer à un jeu de plateforme de cette façon. sixièmement : La demo n'est pas représentative de la difficulté du soft. Pour les habitués, La demo se boucle en même pas 10-15 minutes et la quasi totalité des niveaux sont d'une difficulté enfantine. septièmement : Me concernant, c'est LE JEU DE PLATEFORME de tous les temps. Mario, peut aller se rhabiller... Depuis que j'ai joué à ce jeu, la quasi totalité des jeux de plateformes 2D me semblent plats et ennuyeux. Le gameplay est à la fois simple et technique et offre des sensations de jeux vraiment énormes. huitièmement : La bande son est, encore une fois, ENORMMEEE !!! Les musiques (très typées électro-rock) sont très entrainantes et contribuent à une immersion quasi totale. neuvièmement : Des clins d'œils retros par dizaines : (rien que le titre du jeu est un clin d'œil à super mario bros) Mario, Castlevania, MegaMan, Street Fighter, Ninja Gaiden... dixièmement : L'humour est homniprésent.
Sérieux, la vidéo posté par x TSUCHINOKO doit forcément vous mettre l'eau à la bouche ^^
Les niveaux vers 2.32 sont vraiment ceux les plus tordus
Le dernier MONDE (sans compter celui de bandage girl), et c'est bien le seul, propose un boss en version dark.
C'est même indiqué quand tu fini le jeu en light que tu n'as pas la bonne fin !
Fini le jeu en dark
si t'as passé 45 min en light, tu vas t'amuser avec le boss en version dark
Le finir à 100% est vraiment violent ! il doit me rester 4/5 niveaux en dark qui sont à la limite de la torture
Je n'aime pas trop la dématérialisation, mais je ne la boycotte pas vraiment, c'est juste que je ne m'en sort déjà pas avec les jeux sur support physique, du coup je ne prend pas la peine d'aller voir
J'ai reçu mes trois jeux (Metal Slug Anthology PSP - NBA JAM PS3 - Resonance of Fate PS3)
Metal Slug : Un concentré pas cher comparé aux orignaux, un fun incomparable complètement plombé par des temps de chargement entre chaque stage...Et parfois même en plein niveau ! J'avoue, l'UMD à l'air d'avoir tourné pas mal, mais quand même, en plein boss...
Et ça m'a permis de découvrir le reste de la série à partir du 3.
Ben je reste fan du XX, et pis c'est tout ( mais bon, je suis trop mauvais )
Doit y avoir moyen de balancer le jeu à partir de la PS3 et d'y brancher un stick, faudrait que je m'y attarde un peu...
NBA JAM : Un pur jeu. Le meilleur jeu de sport du monde. Je comprends pas la politique d'EA de ne même pas le commercialiser chez nous. La jouabilité est toujours aussi simple qu'il pourrait sortir en Arcade qu'on y verrait pas la différence. J'aime !
Resonance of Fate : Un RPG Japonais dur, et qui sort chez nous, ça faisait longtemps. C'est pas une bombe graphique, mais c'est surement l'un des meilleurs de la console. J'ai passé 45 minutes sur le didacticiel, et j'ai encore bien du mal ( 7 Reboot sur le premier boss, ça fait mal. ) Le système de combat est vraiment intéressant, y'a ce petit côté James Woo qui peut déplaire, mais j'accroche. A voir si au bout de 20 heures j'en aurais autant à redire !
Je n'aime pas trop la dématérialisation, mais je ne la boycotte pas vraiment, c'est juste que je ne m'en sort déjà pas avec les jeux sur support physique, du coup je ne prend pas la peine d'aller voir
Perso, ca m'embête de ne pas pouvoir avoir de support physique quand j'achète un jeu. On est tous collectionneur ici, donc on se comprend plus ou moins.
Mais malheureusement, certains jeux démterialisés sont très bons, voire meilleurs qu'une grosse partie des jeux boite vendu au prix fort.