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A propos de la fiche sur la Colecovision

Publié : ven. févr. 05, 2010 19:06
par Crapahute
Je m'intéresse un peu à cette console, et j'ai noté ce passage sur le site Obsolete Tears :
Il fut donc inventé un émulateur permettant de faire tourner des code en Pascal, ce qui se révélait beaucoup plus simple pour développer sur la machine !
Les cartouches comportaient donc un ship permettant ce bidouillage, ce qui ralentissait un peu...
Ceci a été cité à l'époque dans le magazine américain Electronic Games pour expliquer le temps d'attente quand on met la console sous tension. Hors, c'est totalement faux. En fait cette pause est simplement due à une boucle dans le Bios afin d'afficher les écrans de copyright.

Extrait de la Faq sur la Colecovision :
As good a story as this makes, it's incorrect. The real reason behind the twelve second delay is a loop in the ColecoVision BIOS - the delay was purely intentional.
Voilà, ce message était juste pour préciser que c'était une légende tenace puisqu'on la retrouve encore ici ou là... 28 ans après :D

Re: A propos de la fiche sur la Colecovision

Publié : sam. févr. 06, 2010 11:09
par frodon69
Je ne m'étais jamais posé la question :lol: vu que presque toutes les consoles ont un écran de boot affichant le nom, la marque et qq infos supplémentaires.
Merci pour la précision :)