(Dreamcast) "Le sublisime" Ikaruga

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Moteuchi
Petit autiss
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Message par Moteuchi »

Un autre lol !!! bienvenu au club^^
Vive les Jap's, tout simplement!!!
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SLK
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Message par SLK »

Pareil pour moi, graphiquement c'est au top mais franchement c'est abusé la difficulté de ce jeu! C'est vrai que les Japonais adorent ce genre de jeu délibérément difficiles mais quand même! Et après quand j'enteds parler de "Maniac Shooters" je rigole bien...

Perso quand je joue aux shoots je joue en mode Scorer:1 crédit et essaie d'atteindre le score le plus haut, de toutes facons tu sais qu'arrivé un moment t'appuieras avec la même frénésie sur le bouton CREDIT que sur le bouton FIRE :lol:. Et au moins dans les Strikers 1945, dans les Donpachi, dans les Dan Fever, dans les Dimahoo voire dans un Last Resort ou, soyons fous, dans un Viewpoint, t'as au moins une chance de pas perdre 5 vies par tableau...
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petitevieille
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Message par petitevieille »

Ikaruga donne cette impression-là mais il n'est pas si difficile : la "hitzone" du vaisseau est très réduite et le changement de couleur, quand on ne cherche pas à faire des chains, protège contre bien des déconvenues... C'est quand on veut faire des enchaînements de couleur que ça devient méchant.
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JPtom
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Message par JPtom »

Regardez moi un peu ce psychopate qui joue à ikaruga à deux joueurs tout seul.
C'est dingue y'a des types y sont vraiment pas humains :shock:
ikaruga à l'aise
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ANgI-
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Message par ANgI- »

Attention à ce post totalement subjectif, je suis juste über fan d'Ikaruga. Que je place même au-dessus de Radiant (et ouais).

Pourquoi ? Plus nerveux, plus stressant, plus extrême, plus immersif. Radiant est génialissime, mais dispose d'un tel arsenal qu'on peut progresser dans la première moitié du jeu en faisant un peu n'importe quoi (comprendre : boulettes vertes et blade à tout va).

Avec Ikaruga, c'est impossible. Progresser demander un réel effort au joueur... et permet aussi, du coup, de retrouver quelques sensations oldschool bien senties. (lutter plusieurs fois avec acharnement pour passer un niveau, et non passer 2 heures devant des cinématiques)

La réalisation, j'en parle même pas. Design propre et ultra-stylé, action toujours très claire (je rejouais encore à GigaWings 2 hier, quel bordel parfois), backgrounds exceptionnels, et... et... les musiques, mes aïeux. Je les écoute même sans jouer. Atmosphère épique garantie.
Nico a écrit :Le concept de "puzzle shoot", où il faut se retourner pour éviter les tirs d'une certaine couleur est très bien vu, mais cela rend encore plus difficile un jeu qui l'était déjà trop pour mes pauvres compétences.
L'intérêt d'Ikaruga est justement de pouvoir se jouer de différentes façons. Faut pas chercher à zapper à tout va ou à scorer dès le début. ;)

En analysant le jeu, tu te rendras compte que tu n'as pas tant besoin que ça de switcher pour progresser.
Nico a écrit :Il est extrèmement bien réaliser, mais certains passages (comme ce boss dont il faut d'abbord faire descendre les boucliers pour lui tirer dessus avant qu'ils ne remontent, etc), cela me gonfle un peu.
Bon exemple. Si tu veux le détruire efficacement, rapidement, et avec score, alors tu dois switcher de couleur (inverse du bouclier que tu viens de faire descendre) mais aussi du coup te mettre grandement en danger. (bon, faut avoir jouer pour comprendre).

Mais tu peux aussi le battre en conservant la couleur de chaque bouclier, et te les faire ainsi un par un. C'est long et "moche"... mais ça marche tranquilou.
petitevieille a écrit :Ikaruga donne cette impression-là mais il n'est pas si difficile : la "hitzone" du vaisseau est très réduite et le changement de couleur, quand on ne cherche pas à faire des chains, protège contre bien des déconvenues... C'est quand on veut faire des enchaînements de couleur que ça devient méchant.
Que voilà une analyse avec laquelle je suis d'accord. :)

Si on veut "juste" progresser, c'est-à-dire aller le plus loin possible dans le jeu, Ikaruga est un peu difficile mais pas infaisable.

Sincérement, c'est pas pour la jouer gros bras. Mais en s'accrochant, on arrive au niveau 3 (avec un boss super chiant d'ailleurs) ou 4 en quelques heures. Ce qui est tout à fait normal pour ce type de jeu en fait.

Nan mais Ikaruga, c'est bon, mangez-en. :D (rien que d'en parler, j'ai la musique du niveau 3 en tête)
Pom Polom Pom Pom
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Le panda
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Message par Le panda »

mais ta raison ikaruga es le meilleur shoot que di je le meilleur shoot du monde .... sa me fait penser que j'ai pas eu le mien au infoticaire 2007 snif :( je vais finir par le prendre sur naomi ^_^
Death Fucking Metal
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chezmoa
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Message par chezmoa »

ANgI- moi aussi je suis fan des musiques du jeu et je t'invite a aller les choper sur Dream again afin de pouvoir les écouter dans ta voiture...
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mangeclou
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Message par mangeclou »

chezmoa a écrit :ANgI- moi aussi je suis fan des musiques du jeu et je t'invite a aller les choper sur Dream again afin de pouvoir les écouter dans ta voiture...
Tiens, ça n'a rien à voir mais je cherche la chanson qui passait sur un vieux jeu PC, "the seventh guest" quelqu'un sait ou je peux la trouver?
Dernière modification par mangeclou le mer. nov. 07, 2007 9:30, modifié 1 fois.
Old School Gamer
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Batard
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Message par Batard »

pas trouvé l'OST de 7th Guest sur galdabia hotel ni son forum ..

tu vas devoir te débrouiller sans moi ^^
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