On se demande d'ailleurs où les designers avaient la tête quand ils nous ont pondu les atrocités qui constituent les versions européennes et américaines.
Star Soldier, c'est tout simplement le prédécesseur de Super Star Soldier, le shoot mythique sur PC-Engine.
Et là, on s'attend à quelque chose de bien sympa vu l'aura de la descendance... et la chute se fait dure. Nous sommes ici dans un cas de figure qui se rapproche de Street Fighter (nul) et Street Fighter II (génial).
Nous sommes en présence d'un shoot à scrolling horizontal, avec une réalisation très correcte pour une 8 bits. Jusque là tout va bien, le vaisseau répond bien et tire correctement.
Là où les développeurs ont voulu faire original, c'est en permettant au vaisseau de passer parmi les éléments du décors, au dessus ou en dessous. Le principe peut paraître sympa : le fait de passer d'un plan à l'autre dans Vertical Force sur Virtual Boy est excellent et très jouable. Sauf que la Famicom n'est pas la VB, et les 16 couleurs montrent vite leurs limites.
Lorsque l'on se trouve sous un décors, on ne peut pas se faire toucher... Mais le tout est tellement brouillon qu'il suffit de passer sur un petit espace vide pour se prendre une boulette, ou se cracher à l'arrivée dans quelques vaisseaux ennemis qui n'attendaient plus que vous.
Bref, si Super Star Soldier est un excellent shoot old school, son prédécesseur n'est vraiment pas une référence et ne pas y avoir joue ne vous manquera vraiment pas...
Reste l'enrobage de la version Famicom Mini qui a trop la classe
