Zallé, mon avis sur le jeu

Ben déjà, c'est foutrement beau. La transposition dans le continent Africain est vraiment réussie ce qui donne un renouveau à la série. D'ailleurs, l'ambiance basée sur cette chaleur étouffante remplace parfaitement la noirceur de Raccoon City.
J'ai également beaucoup aimé une séquence de QTE à laquelle j'ai été confronté, qui donne vraiment une dimension cinématographique au jeu sans être trop nombreuses. Autre point fort, le nombre d'ennemis affrontés est assez impressionnant la plupart du temps. On ne sait plus où donner de la tête et on est obligé de viser juste pour ne pas gâcher ses munitions. En effet, j'ai trouvé ces dernières beaucoup plus limitées que dans RE4 par exemple. Là, je suis constamment en galère avec mes cartouches de flingues tant et si bien que je me retrouve régulièrement à me battre au couteau. M'enfin, c'est surement cette imbécile de Sheva qui gâche une grosse partie du stock de munitions...
Ce qui m'amène aux bémols que j'ai trouvés assez gênants :
D'une part, la Sheva en question, sans atteindre la nullité d'Ashley dans RE4, est tout de même un sacré boulet. Elle gâche ses munitions, et n'a pas son pareil pour se faire buter par les boss...
Autre problème, l'inventaire est selon moi assez foireux. Déjà, le fait de devoir le gérer ingame est particulièrement délicat. Il m'est ainsi arrivé de me retrouver à sec de munitions pour une arme contre un boss et de devoir me battre au couteau par manque de temps pour équiper un autre flingue. De même, il est impossible de diviser les munitions d'une même arme. Ainsi, on ne peut pas redonner quelques balles à Sheva sans lui donner tout son stock (et vice-versa). Du coup, la répartition est très délicate. Rajoutez à cela une taille d'inventaire très (trop) limitée (9 objets par perso il me semble) et l'absence de malles ou autres pour augmenter cette capacités et vous obtenez un jeu assez frustrant au final.
Mais le plus gros problème vient selon moi de la visée. Alors là, excusez moi mais c'est catastrophique! La mire, même à vitesse max se déplace beaucoup trop lentement et il est ainsi quasi impossible de s'en sortir sans dommages contre des ennemis rapides comme les chiens. De même, la visée laser devient quasi invisible dès que l'on vise un ennemi un peu trop éloigné, et on peine donc à toucher les cibles lointaines obligeant à ajuster son tir et à gâcher de précieuses balles...
Enfin, je suis globalement déçu de l'orientation prise par Capcom sur ce coup là. Pas une seule énigme à l'horizon! Du coup, Resident Evil 5 est plutôt à prendre comme un jeu d'action que comme un Survival Horror. Si l'on l'aborde de cette manière, on ne peut qu'être conquis...même si les problèmes susnommés me pourrissent la vie personnellement et me gâchent tout le plaisir (surtout cette saleté de visée).
Il m'est cependant arrivé un truc assez désagréable hier soir en jouant :
Je suis rendu dans la zone de la raffinerie, dans laquelle il y a comme vous le savez deux tarés munis de tronçonneuses. Après avoir flingué le premier, je me suis retrouvé en galère avec le second (pas des masses de munitions) et je me suis fait décapiter. J'ai donc pensé aller mettre une mine de proximité là où le mec arrive... Mon piège était en place.... Seulement voilà, c'était sans compter sur cette $¤£==}@#!?*µ% d'IA. Sheva n'a en effet rien trouvé de mieux que d'aller ramasser la mine avant que l'autre ne passe dessus!!! Mieux, elle a réussi à se faire buter dans la manœuvre. Bon, qu'à cela ne tienne, la point de contrôle situé entre les deux tronçonneurs me permet de réessayer. Cette fois ci, je prends donc bien soin de placer la mine hors de portée de ce boulet. Tout se passe bien, la mine explose et je finis l'animal au flingue. Je franchis ensuite le passage ainsi libéré. Et là...la console bugge!!! Chargement en boucle, donc obligé de l'éteindre et de la rallumer. Seulement voilà : je me retrouve au début de la zone (c'est à dire avant les deux tronçonneurs), mais avec les munitions que j'avais après avoir tué ces derniers. Du coup, quasiment plus de balles (la plupart ayant fini dans leurs augustes corps), les mines, n'en parlons pas...Bref, j'ai éteint ma console, écœuré...
Bref, en plus de soulever une fois de plus le problème de l'IA de Sheva, ce bug technique que je rencontre pour la troisième fois depuis que j'ai commencé le jeu est vraiment frustrant...
EDIT : houla, l'est long mon post. Personne ne va avoir envie de le lire
