[PSP] Tales Of Eternia
Publié : sam. févr. 03, 2007 15:35
N'ayant pas pu m'essayer à la version Playstation, je me rabat sur le portage PSP pour m'essayer à la série des Tales Of de Namco.
Dès les premières images le ton est donné : c'est magnifique ! Les dessins aux ton pastels et enfantins font vraiment plaisir à voir et contribuent bien à la mise en place de ce monde médiéval si mignon.
Comme vous le savez certainement, le jeu n'a pas été traduit en français, il faut donc se contenter de la version anglais. Finalement mieux vaut ça qu'une version bâclée et mal faite.
Après l'intro, on commence à se déplacer. Le système de combat se met en place et est pour le moins déstabilisant. C'est un croisement entre le beat'em all et le combat dans les RPG classique. C'est donc uniquement arcade, ou pratiquement.
On ne commande aussi que le personnage principal. Les autres font un peu ce qu'ils veulent, mais il est tout de même possible de leur donner des ordres en cour de jeu.
Les combats sont donc différents, mais absolument pas simplifié. De même, l'inventaire est toujours là, et il faudra un bon paquet d'items pour pouvoir progresser dans l'aventure.
Le jeu se pose en tant que jeu pour novices et joueurs occasionnels, tout en restant dans les marques pour plaire également aux fans du genre.
Voilà pour ma présentation la plus objective possible. Je passe au mode totalement subjectif, en expliquant pourquoi ce jeu m'a _énormément _ déçu.
Le système de combat, justement, casse à mes yeux tout le plaisir de jeu. Impossible de se balader dans ce monde si attachant sans tomber toutes les dix secondes sur des bastons où il faut mattraquer les boutons. Pas de tactique - ou si peu -, pour un système incroyablement fouilli : imaginez vos quatre personnages vus de côté et n'arrêtant de se passer les uns sur les autres, pour combattre un boss qui de part ses attaques rend le tout encore plus fouilli... Et forcément, le tout en temps réel puisqu'il n'y a pas de tour par tour.
Vous aurez vite compris que l'impatient que je suis a vite fait de reposer le jeu sur l'étagère après quelques heures de jeu pour éviter que sa PSP ne finisse dans le mur ^_^
Pour que ce soit plus facile, il faut leveler, et là, on comprend bien que les développeurs et les mecs du marketing ne se sont encore une fois pas bien compris.
Bref, une énorme déception pour un jeu qui semblait avoir un scénar très classique mais sympa, des graphismes superbes pour une ambiance qui donne vraiment envie d'aller plus loin.
Dommage qu'ils n'aient pas su mieux doser la difficulter (entre deux boss ça passe tout seul) pour donner envie de continuer sans devoir tourner en rond comme un con pour faire monter ses niveaux.
Du coup j'ai vraiment peur d'essayer le Tales of Symphonia qui attend depuis quelques mois à côté de ma Game Cube.
Dès les premières images le ton est donné : c'est magnifique ! Les dessins aux ton pastels et enfantins font vraiment plaisir à voir et contribuent bien à la mise en place de ce monde médiéval si mignon.
Comme vous le savez certainement, le jeu n'a pas été traduit en français, il faut donc se contenter de la version anglais. Finalement mieux vaut ça qu'une version bâclée et mal faite.
Après l'intro, on commence à se déplacer. Le système de combat se met en place et est pour le moins déstabilisant. C'est un croisement entre le beat'em all et le combat dans les RPG classique. C'est donc uniquement arcade, ou pratiquement.
On ne commande aussi que le personnage principal. Les autres font un peu ce qu'ils veulent, mais il est tout de même possible de leur donner des ordres en cour de jeu.
Les combats sont donc différents, mais absolument pas simplifié. De même, l'inventaire est toujours là, et il faudra un bon paquet d'items pour pouvoir progresser dans l'aventure.
Le jeu se pose en tant que jeu pour novices et joueurs occasionnels, tout en restant dans les marques pour plaire également aux fans du genre.
Voilà pour ma présentation la plus objective possible. Je passe au mode totalement subjectif, en expliquant pourquoi ce jeu m'a _énormément _ déçu.
Le système de combat, justement, casse à mes yeux tout le plaisir de jeu. Impossible de se balader dans ce monde si attachant sans tomber toutes les dix secondes sur des bastons où il faut mattraquer les boutons. Pas de tactique - ou si peu -, pour un système incroyablement fouilli : imaginez vos quatre personnages vus de côté et n'arrêtant de se passer les uns sur les autres, pour combattre un boss qui de part ses attaques rend le tout encore plus fouilli... Et forcément, le tout en temps réel puisqu'il n'y a pas de tour par tour.
Vous aurez vite compris que l'impatient que je suis a vite fait de reposer le jeu sur l'étagère après quelques heures de jeu pour éviter que sa PSP ne finisse dans le mur ^_^
Pour que ce soit plus facile, il faut leveler, et là, on comprend bien que les développeurs et les mecs du marketing ne se sont encore une fois pas bien compris.
Bref, une énorme déception pour un jeu qui semblait avoir un scénar très classique mais sympa, des graphismes superbes pour une ambiance qui donne vraiment envie d'aller plus loin.
Dommage qu'ils n'aient pas su mieux doser la difficulter (entre deux boss ça passe tout seul) pour donner envie de continuer sans devoir tourner en rond comme un con pour faire monter ses niveaux.
Du coup j'ai vraiment peur d'essayer le Tales of Symphonia qui attend depuis quelques mois à côté de ma Game Cube.