Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Je continue sur l'idée lancée sur le topic du site 1UP dans cette même section.
On a vu que chacun a une vision très différente de ce que peut-être le rétro-gaming... Alors pour vous c'est quoi ? ça correspond à quoi, ça commence quand et ça s'arrête quand ?
On a vu que chacun a une vision très différente de ce que peut-être le rétro-gaming... Alors pour vous c'est quoi ? ça correspond à quoi, ça commence quand et ça s'arrête quand ?
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Ben le Retrogaming n'a pas de définition précise donc chacun peut définir comme il souhaite.
Cependant on considère effectivement comme le dit Nico qu'il s'agit des 4 premières générations de consoles, la cinquième étant l'arrivée de la Playstation.
Mais dans 10 ans, on dira que le Retrogaming ça va jusqu'à la première Xbox et la PS2, bref plus le temps passe et plus le Retrogaming va englober de générations de consoles.
Alors moi perso c'est relativement simple puisque je considère le Retrogaming comme le début du jeu vidéo soit 1972, ainsi que la période 1980 avec l'arrivée de l'Atari 2600, de la Colecovision, de l'Intellivision, du Videopac, du Vectrex et de toutes ces machines Pong... et ce jusqu'au kratch du jeu vidéo de 1983-84. Sans oublier que je considère le Retrogaming comme le début de l'invention de types de jeu (Space Invaders, Pac-Man, Kung Fu, Arkanoid, Frogger....). C'est une période ou l'on a crée. Je pense aussi aux jeux électroniques (Game & watch, jeux led, jeux vfd...).
A partir de la période 16bits je ne considère pas ça comme Retrogaming, c'est ancien certes, mais pas assez, on a 'amélioré' ce qui existait. D'ailleurs je me souviens que l'on parlait déjà de 'retrogaming' à l'école lorsque la Megadrive était sorti, car je jouais sur Vectrex.
S'il fallait donner une signification précise au mot Retrogaming c'est donc ça que je dirais mais vu que ça ne veut rien dire de précis, le débat sera toujours ouvert dans 20 ans.
Cependant on considère effectivement comme le dit Nico qu'il s'agit des 4 premières générations de consoles, la cinquième étant l'arrivée de la Playstation.
Mais dans 10 ans, on dira que le Retrogaming ça va jusqu'à la première Xbox et la PS2, bref plus le temps passe et plus le Retrogaming va englober de générations de consoles.
Alors moi perso c'est relativement simple puisque je considère le Retrogaming comme le début du jeu vidéo soit 1972, ainsi que la période 1980 avec l'arrivée de l'Atari 2600, de la Colecovision, de l'Intellivision, du Videopac, du Vectrex et de toutes ces machines Pong... et ce jusqu'au kratch du jeu vidéo de 1983-84. Sans oublier que je considère le Retrogaming comme le début de l'invention de types de jeu (Space Invaders, Pac-Man, Kung Fu, Arkanoid, Frogger....). C'est une période ou l'on a crée. Je pense aussi aux jeux électroniques (Game & watch, jeux led, jeux vfd...).
A partir de la période 16bits je ne considère pas ça comme Retrogaming, c'est ancien certes, mais pas assez, on a 'amélioré' ce qui existait. D'ailleurs je me souviens que l'on parlait déjà de 'retrogaming' à l'école lorsque la Megadrive était sorti, car je jouais sur Vectrex.
S'il fallait donner une signification précise au mot Retrogaming c'est donc ça que je dirais mais vu que ça ne veut rien dire de précis, le débat sera toujours ouvert dans 20 ans.
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
le retrogaming et pour moi ce que j'ai connu gammin.
Ma premier console etait la supernes, donc avant (nes master system neo geo) sont du retrogaming car j'ai connu ces machine et ces jeux.
avant c'est trop vieu c'est aussi du retrogaming mais je ne comprend pas l'interet qu' il y as dedans (pour autant je respecte les gouts ce n'est que mon ressentit)
donc pour le coup la période 3D 94/99 je la concidére aussi comme du retro
mais peut importe la bouteille du moment qu'il y es l'ivresse!
pour finir je joue plus a rien de retro sauf la néo geo et de moin en moin...
Ma premier console etait la supernes, donc avant (nes master system neo geo) sont du retrogaming car j'ai connu ces machine et ces jeux.
avant c'est trop vieu c'est aussi du retrogaming mais je ne comprend pas l'interet qu' il y as dedans (pour autant je respecte les gouts ce n'est que mon ressentit)
donc pour le coup la période 3D 94/99 je la concidére aussi comme du retro
mais peut importe la bouteille du moment qu'il y es l'ivresse!
pour finir je joue plus a rien de retro sauf la néo geo et de moin en moin...
Death Fucking Metal
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Mmm, j'ai aussi du mal à intégrer la Playstation au retrogaming. Certains jeux, peut-être, mais pas beaucoup. Un peu plus sur Saturn. Pour moi le retrogaming c'est une affaire d'âge comme de style. Il y a eu une rupture vers cette période dans l'industrie du jeu, à tous les niveaux, créatif mais même aussi marketing et journalistique. Tout a changé et c'est cette restructuration qui sert encore de fondement aux consoles modernes. L'esprit est complètement différent, l'artisanal a laissé la place aux multinationales, et d'ailleurs beaucoup de petits éditeurs n'ont pas survécu le passage aux 32 bits.
Donc, pour moi, l'esprit du retrogaming prend fin quelque part entre les 16 et les 32 bits, aux alentours de 1996. Certains jeux 32 bits ont encore ce feeling particulier alors que certains jeux 16 bits sont déjà en train de le perdre.
Donc, pour moi, l'esprit du retrogaming prend fin quelque part entre les 16 et les 32 bits, aux alentours de 1996. Certains jeux 32 bits ont encore ce feeling particulier alors que certains jeux 16 bits sont déjà en train de le perdre.
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
J'ajouterai la notion de 2D au retrogamming car c'est une manière de jouer bien précise.
Par contre je suis assez d'accord que le terme "rétro" évoluera forcément avec le temps. Il faut je pense définir autrement les différentes phases de l'évolution des consoles :
- Avant la NES : les dinosaures :p
- 8bit et 16 bit
- L'air de la 3D : next generation
- Les consoles HD
Par contre je suis assez d'accord que le terme "rétro" évoluera forcément avec le temps. Il faut je pense définir autrement les différentes phases de l'évolution des consoles :
- Avant la NES : les dinosaures :p
- 8bit et 16 bit
- L'air de la 3D : next generation
- Les consoles HD
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Hum, comme déjà dit au-dessus, chacun a sa propre définition. Ça dépend de l'âge du joueur, de son vécu vis-à-vis des jeux, et de ce à quoi il joue actuellement.
Pour ma part, je pose la limite du rétro-gaming à la Dreamcast (comprise). Je sépare les différentes époques comme ça :
- le "préhisto-gaming" (néologisme de ma personne), c'est à dire du début jusqu'au crash de 1983 (dont jusqu'aux Atari 2600, Colecovision et consorts)
- la période 8/16 bits (consoles et micro-ordinateurs) : plates-formes, shmup et RPG sont les genres dominants, avec évidemment une large majorité de jeux en véritable 2D et quelques jeux en 3D isométrique ou très sommaire (Starfox ou Virtua Racing par exemple)
- la période 32/64 bits (consoles et PC): disparition des micro-ordinateurs, popularisation du PC, apparition de la véritable 3D sur consoles, émergence et/ou popularisation de genres (simulation, sport, FPS, plates-formes 3D), de nouvelles licences, la mutation (souvent en mal) de nombreuses licences cultes, et la disparition de gros développeurs/éditeurs n'ayant pas su s'adapter
- la Dreamcast, qui malgré le fait qu'elle soit une 128 bits (et qui avait un énorme potentiel techniquement), était différente des autres consoles à venir, de part l'esprit Arcade cher à Sega.
Pour ma part, je me passionne vraiment pour tout ce qui touche du 8 bits post-83 jusqu'à la fin de la 128 bits, essentiellement consoles. Pour autant, je m'intéresse tout de même à la période post-1983 (consoles, micro et arcade) à qui on doit tout le reste (je tiens à mon Atari 2600), il y a eu des jeux aujourd'hui encore intéressants (Pac-man, Space Invaders, Donkey Kong, Mario Bros, Galaga, Defender...). Mais en-dehors de ce que je viens de citer, j'avoue que c'est trop vieux et trop daté techniquement pour que je m'éclate réellement.
Concernant les consoles "current-gen" (360, PS3, Wii...), je commence à m'y intéresser pour leurs caractéristiques techniques ou bien pour certaines licences bien précises.
Pour finir, je signale que j'ai eu un parcours vidéo-ludique un peu particulier, car j'ai toujours joué à des consoles déjà datées (NES autour de 98/99, N64 autour de 2002/2003) ou bien entamées (PS2 en 2005), à l'exception de la GBA que j'ai eu l'année de sa sortie. Autant vous dire que j'ai des frissons de nostalgie à chaque fois que je démarre ma NES ou que j'entends une piste MIDI du style 8 bits.
Pour ma part, je pose la limite du rétro-gaming à la Dreamcast (comprise). Je sépare les différentes époques comme ça :
- le "préhisto-gaming" (néologisme de ma personne), c'est à dire du début jusqu'au crash de 1983 (dont jusqu'aux Atari 2600, Colecovision et consorts)
- la période 8/16 bits (consoles et micro-ordinateurs) : plates-formes, shmup et RPG sont les genres dominants, avec évidemment une large majorité de jeux en véritable 2D et quelques jeux en 3D isométrique ou très sommaire (Starfox ou Virtua Racing par exemple)
- la période 32/64 bits (consoles et PC): disparition des micro-ordinateurs, popularisation du PC, apparition de la véritable 3D sur consoles, émergence et/ou popularisation de genres (simulation, sport, FPS, plates-formes 3D), de nouvelles licences, la mutation (souvent en mal) de nombreuses licences cultes, et la disparition de gros développeurs/éditeurs n'ayant pas su s'adapter
- la Dreamcast, qui malgré le fait qu'elle soit une 128 bits (et qui avait un énorme potentiel techniquement), était différente des autres consoles à venir, de part l'esprit Arcade cher à Sega.
Pour ma part, je me passionne vraiment pour tout ce qui touche du 8 bits post-83 jusqu'à la fin de la 128 bits, essentiellement consoles. Pour autant, je m'intéresse tout de même à la période post-1983 (consoles, micro et arcade) à qui on doit tout le reste (je tiens à mon Atari 2600), il y a eu des jeux aujourd'hui encore intéressants (Pac-man, Space Invaders, Donkey Kong, Mario Bros, Galaga, Defender...). Mais en-dehors de ce que je viens de citer, j'avoue que c'est trop vieux et trop daté techniquement pour que je m'éclate réellement.
Concernant les consoles "current-gen" (360, PS3, Wii...), je commence à m'y intéresser pour leurs caractéristiques techniques ou bien pour certaines licences bien précises.
Pour finir, je signale que j'ai eu un parcours vidéo-ludique un peu particulier, car j'ai toujours joué à des consoles déjà datées (NES autour de 98/99, N64 autour de 2002/2003) ou bien entamées (PS2 en 2005), à l'exception de la GBA que j'ai eu l'année de sa sortie. Autant vous dire que j'ai des frissons de nostalgie à chaque fois que je démarre ma NES ou que j'entends une piste MIDI du style 8 bits.
- Titoulechien
- Archidémon des Autiss
- Messages : 3148
- Inscription : jeu. août 07, 2008 19:46
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
toute ressemblance avec des membres serait fortuite

Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Tout ça pour terminer sur la PS3... beurk ! 
- Titoulechien
- Archidémon des Autiss
- Messages : 3148
- Inscription : jeu. août 07, 2008 19:46
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Pour moi il n'y a pas de dates pour spécifier le retro-gaming... C'est juste "du jeu vidéo plus ancien", c'est tout. Au contraire, ça évolue et du coup un ado de 16 ans va voir la Playstation comme du retro-gaming.
Plutôt que de définir à quoi correspond le retro-gaming, je préfère plutôt affirmer qu'il y a plusieurs générations de consoles, que ça continue, et que c'est en fonction de chacun de se nicher dans les générations qui lui conviennent le mieux
Comme on dit : tout est bon dans l'cochon !
Plutôt que de définir à quoi correspond le retro-gaming, je préfère plutôt affirmer qu'il y a plusieurs générations de consoles, que ça continue, et que c'est en fonction de chacun de se nicher dans les générations qui lui conviennent le mieux
Comme on dit : tout est bon dans l'cochon !
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
ah vraiment ? et la gx 4000 alors ?Nico a écrit :
Comme on dit : tout est bon dans l'cochon !
Death Fucking Metal
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Le retro-gaming, c'est le fait de pouvoir jouer en reculant pour moi, avec une console portable par exemple, ou alors en étant assis à la place conducteur avec la télé sur la plage arrière.
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Pour faire court, pour moi le rétro, c'est plus ce qui a été abandonné, ce qui n'est plus vendu. Donc, pour moi, la PlayStation, la N64 et la Dreamcast sont déjà dans la section rétro et ces consoles sont "un peu rétro".
Et donc, plus je remonte en arrière et plus c'est rétro.
Et la sensation de rétro-gaming est quand même plus présente pour les jeux en 2D ou pseudo 3D (à la Space Harrier).
Et donc, plus je remonte en arrière et plus c'est rétro.
Et la sensation de rétro-gaming est quand même plus présente pour les jeux en 2D ou pseudo 3D (à la Space Harrier).
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
J'adore !io a écrit :Le retro-gaming, c'est le fait de pouvoir jouer en reculant pour moi, avec une console portable par exemple, ou alors en étant assis à la place conducteur avec la télé sur la plage arrière.
Re: Rétro-gaming : conceptions et définitions personnelles
Hum, pour moi, ce serait jusqu'à la génération de la PS1. Malgré que j'ai beaucoup joué à la PS2 dans mon adolescence, c'est pas rétro x)







