Chroniqué par Nicolas Gilles
Un principe simple, mais carrément fun.
Un principe simple, mais original
Ce qui est bien avec le jeu de société, c'est que certains jeux peuvent proposer des principes tellement simples que l'on n'imagine même pas qu'ils n'aient pas été inventés plus tôt.
On pense forcément à des jeux comme les Loups Garous, Timeline ou encore Kikafé. Des principes simples, mais diablement addictifs et super funs à plusieurs.
Les jeux des aimants, ou jeux d'échec magnétique font partie de cette famille de jeux que l'on retrouve sous plusieurs marques, un peu comme le Molky, qui est une marque déposée mais que l'on retrouve sous tout plein de noms différents, comme les quilles nordiques ou quilles finlandaises.
Le jeu des aimants
Dans la boite, on trouve des aimants. Tout le principe de jeu tourne autour d'eux. En plus de ça, on a une notice et une ficelle. Il y a bien un sac aussi, mais il sert pour le rangement, pas le jeu.

Et avec si peu de matériel, on fait quoi ? Eh bien, on s'amuse carrément bien.
La ficelle permet de faire un cercle, à poser sur la table. On partage les aimants entre tous les joueurs, afin que tout le monde ait le même nombre en main.
Ensuite, chacun son tour, chaque joueur va poser un de ses aimants. Deux règles : poser l'aimant dans le cercle formé par la ficelle, et ne jamais toucher les aimants déjà en place. L'aimant peut toucher la ficelle, on peut le poser, le jeter, tenter de le poser, tant que l'on n'a pas lâché les doigts, on peut encore renoncer, ajuster, déplacer.
Ensuite, si notre aimant attire un autre... deux autres... trois autres, on les récupère tous ! Le gagnant est bien entendu le premier à arriver à ne plus avoir d'aimant en main.
Attraction / répulsion
Les aimants, ça s'attire... ou ça se repousse ! De plus, les aimants ne font pas tous exactement la même taille, si bien que certains vont être un poil plus puissants que d'autres.

On est sur le point de gagner et, paf ! On se récolte tout un chapelet de ces foutus aimants ! Et de finir bon dernier. Frustrant ? Oui ! C'est forcément assez chaotique, mais c'est super fun, cela se joue idéalement avec un verre à la main pendant l'apéro.
Et puis pas forcément si chaotique que cela : car on essaie d'observer le jeu adverse, de tirer sur la corde pour déplacer les autres aimants (ben oui, on n'a pas le droit de les toucher, mais on peut toucher le fil !). Bref, la stratégie laisse la place à la dextérité.
Cela ne concerne donc pas seulement les plus jeunes, bien au contraire. C'est clairement un jeu à mettre entre toutes les mains, y compris de celles et ceux qui disent qu'ils n'aiment pas les jeux de société. Oui, ces casse-pieds qui pètent toujours l'ambiance quand on lance un "ça vous dit un petit jeu", la voix remplie d'espoir.
Changer de support pour renouveler l'intérêt
Certains jeux, comme Blanc Manger Coco, se renouvellent en changeant de groupe de joueurs. Avec les échecs magnétiques, pas la peine de virer ses amis, il suffit juste de virer la table. Ou plus exactement de changer le support.
Le tapis de jeu, c'est bien pour commencer : les aimants accrochent bien. Trop bien même, car l'ensemble est un poil trop rigide.

La toile cirée est un bon compromis, mais cela se corse avec une table en bois vernie. Et la palme ? Une table en marbre. Là, c'est une vraie patinoire et au milieu de la ficelle, c'est la garantie d'un bordel sans nom !
Une variante avec un support pour jouer partout, et pour les plus petits
Il existe une autre variante de ce jeu : cette dernière propose un support, avec de la mousse qui rappelle les systèmes anti-bruit que l'on pose sur les murs dans les studios de répétition.
Le principe de jeu reste le même, mais ce support remplace la ficelle. On pose donc ses aimants un par un avec le même but : faire en sorte qu'il ne se colle pas aux autres. Le support ressemble à une sorte de mer figée. Cela change pas mal les choses, et le relief impose de modifier sa façon de jouer, mais de mon côté, je trouve cela beaucoup moins fun. Déjà parce que les aimants glissent beaucoup moins sur cette mousse.
Ce support est donc à conseiller aux enfants ou encore aux personnes très âgées (cela peut être une idée de jeu pour les Ehpad, et je dis ça sans ironie). Toutefois, cela donne un carcan beaucoup plus étriqué, mais cela réduit d'autant le fun.
Bref, c'est à vous de choisir. De mon côté, je trouve que l'on peut faire tellement de choses avec un simple bout de ficelle... et des aimants.
Jeu d'Echecs Magnétique, un jeu pour 2-4 joueurs pour des parties d'environ 15min.
Age conseillé : 4+.







