Chroniqué par Nicolas Gilles
Enfilez vos costumes de héros en herbe, Tales of Glory vous emmène sur les terres riches en histoires… en forme de tuiles.Héros en devenir
“Jeunes héros en quête d’aventures, voici venue votre heure de gloire !“. C’est ce qu’annoncent les premières lignes du (très court) synopsis du jeu. Mais pas besoin de plus.
Vous allez donc incarner de jeunes aventurières et aventuriers et allez travailler votre réputation et vos richesses en combattant et en récupérant des trésors. Typique.
Concrètement, Tales of Glory est un jeu de pose de tuiles. Le thème est limité mais largement suffisant pour plonger dans l’aventure.
Le jeu est la première publication de Romain Chastan, un auteur français. Il est magnifiquement illustré par Miguel Coimbra, en revanche bien connu des amateurs de belles illustrations dans le jeu de société.

L'arrière de la boite de Tales of Glory.
Et il suffit de jeter un œil sur la couverture du jeu : c’est magnifique. Cela reprend en plus, en partie, le style d’Ankama, l’éditeur du jeu, très connu pour ses jeux en ligne comme Wakefu ou Dofus et qui s’est lancé depuis quelques temps déjà dans l’édition de jeux de plateau, notamment avec le très bon Krosmaster Arena et ses nombreuses déclinaisons.
Bref, c’est joli, coloré, bien fait et ça donne diablement envie d’y jouer.
Le contenu de la boîte de Tales of Glory
La boîte de Tales of Glory est bien remplie. On y trouve exclusivement du carton, sous tout un tas de formes.
Bien entendu, on a des tuiles, mais également un plateau central qui permettra de présenter les tuiles à acheter ainsi que des pions de pièces d’or, de potions, de points de victoire et des clés. Enfin, des pions amélioration (force et magie) viennent compléter le tout.
L’ensemble des pièces, très nombreuses et parfois petites, se rangent dans un thermoformage particulièrement bien pensé. Afin de protéger les petits jetons, le plateau de choix des tuiles vient bloquer astucieusement l’ensemble, facilitant le transport sans avoir besoin d’utiliser des sachets zip… Et pourtant, je suis un fan absolu de ces petits sachets en plastique !

Le rangement est parfaitement bien pensé !
Posez vos tuiles et augmentez vos capacités
Chaque joueur commence par prendre la tuile correspondant à son personnage. Chacun des cinq personnages disponibles est différent, et donne donc un équipement de départ et des bonus (or et potions) différents.
Dans Tales of Glory, vous devrez acheter des tuiles avec quatre ressources différentes :
- Les pièces d’or ou les potions
- Les caractéristiques, qui sont au nombre de deux : la magie et le combat
Le jeu se déroule ensuite en deux parties :
Obtenir une tuile
Cette phase se présente comme une sorte de phase d’enchères où vous définissez la tuile qui vous intéresse en plaçant devant vous, face cachée, une carte dont le numéro identifie la tuile que vous voulez. En fonction du nombre de joueurs, on a le choix entre six et huit tuiles.
Ensuite, tous les joueurs révèlent leurs cartes, et donc la tuile que chacun convoite. En commençant par le premier joueur, chacun va donc prendre sa carte. Et si la carte que vous désirez est déjà prise, pas de panique ! Vous pouvez en prendre une autre… si toutefois vous pouvez en payer le prix.

Votre aire de jeu.
Là où Tales of Glory n’est pas vraiment un jeu d'enchères, c’est que vous allez juste “parier” sur la carte que vous désirez. Mais dans tous les cas, si vous prenez une tuile, vous allez devoir la payer.
Le paiement des tuiles se fait grâce à vos pièces d’or ou à vos potions, mais également à vos caractéristiques. Il va donc falloir faire évoluer votre personnage : magie ou combat ? C’est à vous de voir, car il est difficile de faire les deux.
Jouer une tuile
Une fois que vous avez acheté votre tuile, vous allez pouvoir la placer devant vous, sur ce qui va finalement raconter toute votre aventure.
Une fois posée, les tuiles vous rapportent des bonus :
- Des pièces ou des potions
- Une amélioration de vos capacités (attaque ou magie)
- Des points en fin de partie en fonction du placement de vos autres tuiles ou des types de tuiles que vous aurez placé dans votre jeu.
La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été écoulées, ce qui correspond à environ une petite heure de jeu.

Les tuiles parmis lesquelles vous pouvoir choisir.
Simple et efficace
Les règles sont très bien écrites et très simples à comprendre, même lorsque l’on n’est pas habitué aux jeux de plateau. Les 14 pages sont très claires, joliment illustrées et pleines d’exemples.
Une fois en jeu, on prend plaisir à choisir ses tuiles, rager parce que l’on se fait chiper notre tuile sous le nez mais heureux comme tout de pouvoir faire des combos. Le sentiment de construire quelque chose est tangible.
L’interaction n’est pas énorme, si bien que le jeu peut également très bien fonctionner à deux, même lors de la phase de choix de tuile.
Il faut donc régulièrement faire preuve d'opportunisme en fonction du tirage des tuiles et de l’ordre du tour, ce qui ne plaira certainement pas aux joueurs les plus calculateurs.
Le jeu n’est pas dénué de hasard, notamment au niveau de la pioche des tuiles qui peut vous faire rire jaune, mais c’est le genre qui veaut ça. Il faut également reconnaître que le jeu n’est pas non plus un jeu de gestion trop lourd. Il privilégie au contraire le plaisir de jeu sans se prendre la tête, et en cela, il fonctionne très bien.

Votre butin et vos capacités.
Tales of Glory, un jeu pour 2-5 joueurs de Romain Chastan, illustré par Miguel Coimbra, édité par Ankama pour des parties d'environ 30-45min.
Age conseillé : 10+.






