Chroniqué par Nicolas Gilles
Mario repart sur le green après sept ans d'absence. Est-ce que cela valait le temps d'attendre ?Retour après sept ans d'absence
Depuis Mario Golf World Tour sur 3DS sorti en 2014, Mario avait rangé les clubs. Il faut donc attendre 2021 pour le voir revenir sur le green dans Mario Golf Super Rush sur Switch.
La série Mario Golf, initiée sur Game Boy Color et Nintendo 64, n'est donc pas particulièrement prolifique. Ce n'est pas forcément étonnant, car le sujet ne permet pas d'avoir des changement radicaux d'un épisode à l'autre... Et c'est d'ailleurs ce qui plombe un peu cet épisode.

Du golf toujours aussi arcade
L'approche de Mario Golf reste la même : c'est très accessible, et plutôt axé arcade.
Il faut apprendre à jouer. Sur le papier, c'est très simple : vous orientez votre tir, vous appuyez une première fois sur le bouton pour remplir la jauge et une seconde fois pour l'arrêter. Forcément, plus c'est haut, plus vous tapez fort.
Outre qu'il vous faudra avoir le compas dans l'oeil quand vous ne voulez pas tirer trop loin, il faudra également faire avec la précision, qui se dégrade quand vous tirez trop fort. A cela s'ajoute le type de club, le vent et la surface du sol. De quoi prendre son temps avant chaque coup, car même si le côté arcade est présent, il y a également un chouette côté simulation dans Mario Golf Super Rush.

Il est également possible d'activer le mode motion gaming, qui permet d'utiliser les joycons et leurs capteurs de mouvements. Mais une fois de plus, c'est très chiant, ça manque de précision. Sans parler du fait que l'on a passablement l'air d'un con et que l'on est toujours moins à l'aise debout devant le canapé que vautré dedans.
Pire, certaines finesses du gameplay originel passent à la trappe.Donc oui, c'est très limité le motion gaming. C'est cool dans des mini-jeux, mais rien de plus. Et Super Rush n'a rien d'un mini-jeu.
Du golf où il faut courir ?!?
Le golf, c'est un truc où on est posé : on réfléchi, on sent le vent, on se déplace en petite camionette... bref, on prend son temps.

Sauf que dans Mario Golf Super Rush, ce n'est pas du tout ça : vous avez un temps limité pour terminer le parcours ! Cela met la pression, car une fois que vous avez tiré, il vous faut courir vers votre balle pour pouvoir frapper le coup suivant !
Je déteste les mode limités dans le temps. Pourtant, cela se prête très bien au golf finalement, même si ça fait régulièrement pester. Cela donne à l'ensemble un bon dynamisme et une vraie patte au gameplay.
Un mode RPG assez pauvre
Mario Golf, dans sa première mouture sur Game Boy Color, avait marqué son époque en proposant un jeu de golf fun et addictif. Cela passait en grande partie par le côté aventure du titre.

Ici, on retrouve un mode solo qui va vous prendre environ une dizaine d'heures et vous permettra de prendre toutes vos marques dans Mario Golf Super Rush.
Mais le côté RPG est finalement assez pauvre. Certes, vous gagnez des niveaux à chaque partie (et ce même si vous perdez le championnat), qui vous permettent de customiser votre style de jeu : force, effets, etc. C'est toutefois limité au strict minimum, et c'est un peu dommage. On va donc parler de mode aventure plutôt que mode RPG.
De plus, les concours de 18 trous prennent du temps, environ 45 minutes pour en voir le bout. Le soucis, c'est qu'au golf, il faut rester concentré, et même comme cela, on rate parfois... Et c'est le début de la spirale infernale de la poisse, si bien que l'on peut perdre en quelques coups foirés.

Et comme il faut arriver premier à un challenge pour pouvoir continuer l'aventure, on a perdu une petite heure de jeu. Pas facile pour la motivation, même si vous récupérez tout de même quelques points d'expérience histoire de ne pas trop pleurer votre sort.
Reste que les décors sont particulièrement agréables et que le semblant de scénario font que l'on a bien envie de continuer l'aventure.










