La suite du jeu si atypique de SNK Playmore arrive... Toujours exclusivement au Japon.

Le principe de ce jeu avait pas mal fait parler de lui à sa sortie. Avec les capacités tactiles de la DS, les plus vicelards avaient clairement fantasmé sur la création d'un jeu où l'on pourrait peloter de la nana à l'aide du stylet.

Sans tomber dans le côté osé ou même l'érotisme, Dokidoki Majo Shinpan permet tout de même de "tâter" de la jeune fille.
Le jeu se déroule en fait en trois parties : aventure, action et pelotage.

Dokidoki Majo Shinpan 2 Duo sur Nintendo DS : le pelotage à portée de stylet !
Dokidoki Majo Shinpan 2 Duo sur Nintendo DS : le pelotage à portée de stylet !

C'est clairement la première partie qui prend le plus de temps. C'est d'ailleurs bien dommage pour nous autres non japonisants puisque ces passages sont un genre de digital comic... tout en japonais. Sans comprendre la langue, on arrive tout de même à avancer.
Vous incarnez un jeune lycéen qui a rencontré une sorte de petite fée. Le but est de découvrir les sorcières qui ont infiltré le lycée. Pour les démasquer, rien de plus simple : elles portent une marque !

La phase aventure vous impose donc de discuter avec tout le monde, et découvrir des preuves pour acculer la cible. Quand on ne comprend pas le japonais, le principe est simple : aller sur tous les îcones avec des têtes dessus, et dès que l'on en voit un avec deux points d'exclamations roses, il faut se précipiter dessus : cela vous permet de récupérer une preuve. Les points d'exclamation bleus ou verts vous permettent de débloquer d'autres scènes. A priori, il faut également jouer avec le temps qui passe. Donc si vous n'avez plus rien à cliquer, il suffit d'aller se coucher pour faire passer un peu de temps.

Une fois tout récupéré (c'est long et fastidieux puisque l'on n'y comprend rien, merci le bouton Y qui permet de faire passer les textes rapidement), on passe à la phase action.
Cette dernière est très courte, et vous fait vous mesurer à la sorcière. Tout se joue à alors au stylet, mettant à l'épreuve vos réflexes. Une fois le principe compris, la difficulté n'est vraiment pas très élevée.

De là, on passe à la fameuse phase de pelotage, véritable marque de fabrique de la série. Vous voyez votre "proie", généralement très bien dotée par la nature, en gros plan, vous pouvez scroller de haut en bas pour pouvoir toucher chaque endroit. Si vous réussissez, elle change de position, pour finalement s'avouer vaincue, ou au contraire vous convaincre qu'elle n'est pas une sorcière.
Mais je vous vois venir bande d'esprits mal placés, si vous vous acharnez à toucher les seins, elle prendra mal et vous passerez à l'image précédente. De même, elle ne sera même pas en sous-vêtement, au mieux en maillot de bain.

Une fois cette phase terminée, vous partez à la chasse d'une autre proie. Ce n'est pas plus compliqué.
Bof

Dokidoki Majo Shinpan 2 Duo

Attention, la mauvaise note n'est valable que pour ceux qui ne comprennent pas le japonais, comme moi. Car jouer uniquement pour les phases d'action et de pelotage vous demandera quelques heures de tâtonnement dans les phases d'aventures, certes dirigistes, mais très longues.
Dokidoki Majo Shinpan 2 continue donc bien sur la lancée du premier, mais correspond plus à un digital comic avec quelques phases d'action plutôt que le jeu de pelotage que certains attendaient.

La note : 2/6 (Bof)