Chroniqué par Nicolas Gilles
Encore une adaptation de la WiiU qu'il aurait été dommage de rater.Recyclage recyclé
Donkey Kong Country Returns sort en 2010 sur Wii et, bien des années après les mythiques épisodes Super Nintendo ou encore Donkey Kong 64 sur Nintendo 64, donne enfin une suite à la série mythique.
Quatre ans plus tard, ce sont les mêmes Retro Studios (Metroid Prime, tout de même) qui remettent le couvert avec un nouvel épisode baptisé Donkey Kong Country Tropical Freeze. Oui, un peu long comme nom.

Et tout cela sort sur WiiU, la console au succès commercial douteux. Si bien qu'en 2018, Tropical Freeze sort sur la Switch, la console qui renoue avec le succès pour Nintendo.
Curieusement, le premier épisode, Donkey Kong Country Returns HD, n'est adapté sur Switch que plus tard, en 2025, l'adaptation de la Wii vers la Switch étant sans doute plus complexe que de la WiiU vers la Switch.
Quoi de neuf dans cette version Switch ?
Par rapport à la verson WiiU, on trouve une réalisation remise au goût du jour, mais c'est surtout l'ajout de Funky Kong qui va arrondir un peu les angles.

Un peu.
Funky Kong dispose d'une planche de surf, qui lui permet de réaliser des doubles sauts, de planer un peu dans les airs ou encore de respirer sous l'eau. Ah oui, et il dispose de cinq cœurs.
C'est un mode facile particulièrement bienvenu, car même avec lui, l'aventure va vous piquer salement les fesses.

Un jeu de plateforme old school
Donkey Kong Coutnry Tropical Freeze continue sur la lancée du précédent épisode : c'est un jeu de plateforme classique, old school, à l'ancienne.
Ne vous fiez pas à la superbe réalisation, c'est de la pure 2D, qui s'octroie parfois quelques beaux effets 3D pour en mettre plein la vue et intégrer des gimmicks souvent bienvenus et toujours parfaitement maîtrisés.
Car une chose est claire : si vous perdez, c'est de votre faute. Pas de mauvaise foi, on vous a à l'œil. C'est ravissant, coloré, mais ça vous pète rapidement les dents, comme ça, sans prévenir. Il vous faudra apprendre certains niveaux par cœur, car le die and retry est de mise, avec des check points toujours trop espacés à notre goût.

En incarnant Donkey Kong, vous aurez l'aide de Diddy, Dixie ou Cranky. En montant sur votre dos, ils changent radicalement le gameplay. Si vous optez pour le mode facile avec Funky Kong, vous perdez cela, et c'est un peu dommage.
On retrouve tout ce qui fait le sel de la série : la jungle luxuriante, les tonneaux qui vous projettent au loin ou encore les chariots balancés à pleine vitesse qui mettront vos réflexes à l'épreuve.
Nouveauté par rapport au précédent opus, les niveaux sous-marins sont à nouveau de la partie. C'est un peu moins réussi, avec une maniabilité moins précise et une difficulté souvent injuste.

Je suis trop vieux pour ces conneries
Arg, je me souviens avec émotion de mes parties de Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Des coups à encastrer les manettes dans les murs et balancer tout ce qui me passait sous la main dans cette putain de télé.
Hum. Respirer par la bouche.
Non, je n'y arrive pas. Heureusement, Funky Kong me facilite la vie, mais putain de bodel à cul de merde, pourquoi ils ont foutu ce trou là, juste ici ? Pourquoi cette saloperie de chariot de merde n'est pas foutu de sauter au bon moment et s'écrase là, comme une merde ?

Parce que je suis mauvais et que j'ai la patience d'un écureuil qui a bu deux litres de café. Bref, même déjà tout petit j'étais trop vieux pour ces conneries.
Aller, je vais me boire une petite camomille, moi.









