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Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mar. juil. 03, 2012 14:52
par JRbaka
Bonjour,

Apres avoir suivis scrupuleusement le tuto, la console ne démarre pas.

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Suite a plusieur essais, je désoude le tout, mes pistes JP étant bien coupé.

La console boot et est en 60 Hz
Ma MD est un modele 1601-09

Qund je met uniquement le switch JP3 +JP4 vers PAL ou NTSC, rien ne se passe !
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Qu'est ce qui merde ?

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mar. juil. 03, 2012 20:26
par io
Je dirais "normal" car tu sembles mettre le +5 V et la masse ensemble sur ta première photo, fils jaune et marron.
Il y a trop de fils sinon.

Du côté des JPx, c'est le +5 et la masse ; et en face, ce sont les pistes vers les processeurs.

Quel tuto as-tu suivi ? S'il te plaît, ne réponds pas celui du site, il y en a 500, donne un lien. Merci :)

Sur ce sujet, une erreur de ce genre avait été faite aussi.
Regarde les photos :
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Toi tu as mis tes fils rouges sur des points déjà reliés ensemble, zones vertes et bleues.
Mais en plus tu as relié les points noirs et rouges ensemble aussi, et là c'est sûr et certain qu'il y aura un soucis :)

Tu as besoin d'UN seul fil sur la partie verte et d'UN seul fil sur la partie bleue. Et si tu n'utilises pas le +5 V (comme sur les tutos de dadou de mémoire), alors tu n'auras en tout besoin de souder que TROIS fils sur la carte mère, un sur la zone bleue, un sur la verte et un sur la noire.

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mar. juil. 03, 2012 22:54
par JRbaka
OK, je pense avoir compris mon erreur:

J'ai cru que comme avec le modèle 1600-09, il fallait que les pont JP1/JP2 et JP3/JP4 soit coté inscription.
Mais en fait c'est l'inverse.
je doit avoir ça:
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Arrêtez moi si je me trompe...


Si j'ai autant de fils, c'est pcq je veux passer par des switchs comme sur ce tuto:
http://www.segakore.fr/articles/switch_md1.html

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mar. juil. 03, 2012 23:23
par io
Sur ce tuto, tu vas prendre le +5 V à deux endroits différents et pareil pour la masse, c'est inutile.

Observe les tutos, comprends les et éventuellement adapte les pour les améliorer ou les simplifier, ainsi tu feras moins ou ne feras pas d'erreurs.

Si tu veux utiliser des switchs, je te conseille de regarder ce qu'a fait dadou, en plus c'est bien expliqué et c'est dispo sur ce forum.

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mer. juil. 04, 2012 14:13
par JRbaka
io a écrit :Si tu veux utiliser des switchs, je te conseille de regarder ce qu'a fait dadou, en plus c'est bien expliqué et c'est dispo sur ce forum.
Bah... y a a que ces tutos:
http://www.obsolete-tears.com/switcher- ... er-60.html
et
http://www.obsolete-tears.com/switcher- ... er-87.html

y en a un autre ?

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mer. juil. 04, 2012 21:08
par io
Oui, je te parle des sujets de dadou moi et sur le forum, pas sur le site, ici donc : http://www.obsolete-tears.com/forum/vie ... f=8&t=4979

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mer. juil. 04, 2012 21:44
par JRbaka
C'est bon ! J'ai tout ressoudé dans le bon sens, les switch fonctionne. Vive le 60 Hz !!

Tout mes jeux tourne a merveille sauf Aladdin et Castlevania qu'il faut switcher a chaud.

D’ailleurs, Castlevania tourne aussi rapidement en 50 qu'en 60 Hz, bizarre, non ?

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : mer. juil. 04, 2012 21:53
par io
Sans doute un jeu optimisé 50 Hz.

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : jeu. juil. 05, 2012 3:50
par JRbaka
io a écrit :Sans doute un jeu optimisé 50 Hz.
Les jeux optimisé 50 Hz switcher en 60 Hz arrive a rester a la même vitesse ?? Je pensais qu'il allait encore plus vite (trop vite).
>fouet

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : jeu. juil. 05, 2012 12:30
par io
Aucune idée.
Es-tu sûr qu'il va aussi vite ?

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : jeu. juil. 05, 2012 19:44
par JRbaka
Oui, sur !

Re: Switcher sa Megadrive Model 1

Publié : ven. août 31, 2012 3:27
par Lesarthois
En fait ce qu'on appelle "jeu optimisé 50 htz" c'est un jeu qui (je ne me rappelle plus de la méthode exacte) soit utilise pour s'afficher un code indépendant de la vitesse du processeur (typiquement comme les jeux MS-DOS, certains jeux MS-Dos comme Alley Cat qui date de 1984 tourne à la bonne vitesse sur un PC moderne, alors qu'un Clyde's Adventures de 1988 va tourner trop vite...) soit détecte la vitesse de la console et ralentit ou accélère en conséquence.

Dans les deux cas le résultat est le même, pas besoin d'avoir une console 60 htz pour avoir un jeu qui tourne bien :wink:

Et si vous vous demandez pourquoi tous les jeux sont pas optimisés, la réponse est simple, c'est que pour programmer un jeu comme ça, ça prend plus de temps, donc plus d'argent... et le marché Euro niveau console, ça a toujours été considéré comme un "sous-marché" jusqu'à l'arrivée de la PlayStation...

Sur la Super Nintendo en plus se posait la question de la gestion des effets et surtout des puces additionnelles genre SuperFX....