[Panda] Banboo & arcade 2/1/13

On veut voir les photos ! Comment c'est rangé, vos dernières trouvailles dont vous êtes encore tout émoustillés... bref, le petit matériel qui insuffle la vie dans la passion qui nous anime tous.
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Le panda »

Pardon?
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par io »

J'ai le réflexe de regarder les reflets en premier sur les photos :)
C'est à cause de mon boulot d'agent secret.
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Le panda »

Ce n'est pas une tête de mort du tout ;)
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par io »

Peut-être, mais on dirait :)
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Le panda »

io a écrit :Peut-être, mais on dirait :)
c'est une femme assis qui ne voi pas que derrière elle il y a un monstre (dont on en voi que la mâchoire) qui va surement le manger.
Un tshirt du groupe converge (et en plus il es rose ^_^)
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Bjorn »

Ouais, moi je n'arrive pas à dé-focaliser du shooting love, sauf pour remarquer que tu as viré 3 boutons par joueurs.
Ils te gênaient pour les shoots?
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Le panda »

Bjorn a écrit :Ouais, moi je n'arrive pas à dé-focaliser du shooting love, sauf pour remarquer que tu as viré 3 boutons par joueurs.
Ils te gênaient pour les shoots?
Ah le shooting love il es très bien. Même si j'aime vraiment pas exeal, j'avoue que le trezeal remix es bien classe avec ces boulettes plus lisible qu'à l'origine et le mode laser du vaisseau upgrad.

Le 'only lock on' malgres sont aspect très amateur es très adictif croisement entre rez layer section et geometrywars.

Et bien sur le shmup skill test avec ces niveaux inédits et surtout le démentiel mode 4joueurs ou les pires crasses sont permises!

Pour les 3 touche en moin c'était juste pour faire plus 'vrai' aucun shoot n'as besoin de plus de 3 (voir même 2 dans plus de 50% des cas).
Donc c'est pour copiée les configurations dans les gamecenter jap'

Bon dans la semaine je reçoit Akai Katana Shin et Shikigami no Shiro III

Et encore merci à Sony et ça politique daubé sur PS3 (rappel il ne veulent pas de jeu qui sous exploite la console voilà pourquoi les shoot ne sorte pas dessus) qui me permet de savourer pleinement ma pations pour les shoots
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par Le panda »

et voila serieu sa fait super plaisir
deja soulcalibur V es trop bien les sensation se rapproche du 1/2 claque graphique très nerveux comparé au IV bref j'ai toujours etait ultra fan et je le reste. de tout facon moi et le vs fighting c'est une histoire d'amour qui as aujourd’hui 13 ans et qui prend enfin tout sont ampleur depuis que j'ai de beau candy jap a la maison

autre serie culte a mes yeux MGS. Je n'avais pas put finir le 2 a l'epoque car ce n'etait pas le mien et j'ai pas jouer au 3. finalement j'ai fait que le 1 sur psx/gc et 95% du2 il es temps de ratraper le temps perdu! En bonus peace walker !

FFXIII-2 tout d'abord meme si je n'aime plus ff depuis le 10 inclut je les achéte a chaque foi et tache de les finir, j'ai tellement aimer le 7 et 9 et quelques autres grand jrpg de l'epoque psx/dc que j'aimerai revivre ces moments et fini finalement par etre dessus. Soi on ne fait plus de bon jrpg soi je n'aime plus ce style. J'ai quand meme fini le XIII et donc sui curieux de faire la suite qui doit finalement corrigé tout les defaults et etre presque parfait, j'espère retrouver ce soufle epique et la grandeur que les grand jrpg de la fin des années 90 avais.

et bien sur car il faut rester fidèle a soi même et que ya pas que le vs fighting dans ma vie 2 shoot
Shikigami no Shiro III. j'adore le 2 sur naomi/dc avec sont systeme de prise de risque qui rend le jeux excitent et démentiel
Akai Katana le dernier née de chez Cave un horizontal avec un mode 16/9 qui me fait redecouvrire le shoot horizontal. On gagne beaucoup en lisibilité et c'est bien!

Image
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Re: [Panda] Banboo & arcade 28/1/12

Message par minimorphee »

>fouet ! donne moi tout ça !

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"Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... Les jeux étaient terminés avant d'être commercialisés et les développeurs n'amputaient pas leurs jeux d'une partie de leur contenu pour le revendre en DLC" Bloodbath
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Xango »

J'ai hâte de voir sortir Akai Katana Shin chez nous, c'est le Cave sur 360 qui me parle le plus !

Bon jeu ! ;)
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Le panda »

Xango a écrit :J'ai hâte de voir sortir Akai Katana Shin chez nous, c'est le Cave sur 360 qui me parle le plus !

Bon jeu ! ;)
il as l'air assez dur avec un scoring a la deathsmiles II
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Bjorn »

Je vais me répetter mais akai katana m'a pas fait bonne impression, on dirait un shoot vertical qu'on aurait bêtement modifié les inputs pour y jouer en yoko.
Faudrait que je le ré-essaye à l'occasion pour confirmer ce ressenti.
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Le panda »

Bjorn a écrit :Je vais me répetter mais akai katana m'a pas fait bonne impression, on dirait un shoot vertical qu'on aurait bêtement modifié les inputs pour y jouer en yoko.
Faudrait que je le ré-essaye à l'occasion pour confirmer ce ressenti.
Oui ce que tu dit es vrai, on as un manique cave en horizontal. Je suis d'accords avec ton ressenti même si les paterns sont adaptée on reste sur du classique. Mais pourquoi tu n'aime pas? Tu attender plutôt quoi au final?
Et deathsmiles1,2, progear tu aime?

Du côté vertical chez cave je préfère les deathsmiles surtout le 2 même. Enfin j'adore aussi le premier ce n'est pas le problème ;)
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Bjorn »

Bah franchement, je me l'explique pas trop non plus, car tu vois deathsmile (le premier, le second j'y ai pas touché) j'aime beaucoup par contre.
Le seul élément de réponse que j'ai trouvé c'est le manque d'obstcles. Perso je suis venu au shoot avec la série des gradius likes (Parodius et Project-x en tête) et j'ai toujours vu des décors qui si parfois ils ne te tuaient pas, ils t'empêchais au mon de passer au travers.
Après on poura dire que ce n'est pas compatible avec la philosophie du Danmaku, auquel cas je répondrai que Deathsmile -justement- propose un bon contre example, même si l'on peu y voir un compromis.

Mais bon ça viens peu être juste de moi, Ypp m'a bien pourri à la RGC car lui à adoré. :mrgreen:

Progear faut que je le teste, je dirais pas non à un shoot CPS2...
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Re: [Panda] Banboo & arcade 1/2/12

Message par Le panda »

deathsmiles n'as pas ou très peut d'obstacle (enfaite a par dans le niveau 2 y'en as pas trop non?)
Deathsmiles 1 et 2 ne font pas trop danmaku dans leur paternes ya de ca aussi. Akai et Progear sont vraiment du vertical a plat, alors que les deathsmiles sont adapté.

Je le redirai jamais assez detahsmiles 2 es une turie
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