Comme l'avait suggéré le PDG de la multinationale Obsolete Tears, voici un petit sujet de présentation de notre magazine : Côté Gamers.
Je précise que mon post pourrait sembler bien prétentieux mais que ce n’est pas le but. Vous avouerez que présenter notre revue sans en faire l’éloge, c’est difficile. Ceux qui nous suivent savent que nous n’avons pas la grosse tête, bien au contraire, nous écoutons nos lecteurs, leurs avis et nous répondons toujours à ceux qui nous joignent. Côté Gamers, c’est vraiment la boite passion. La preuve, nous avons un certain Rayxamber avec nous, qui n’est plus à présenter quant à son investissement dans le milieu.
Ce magazine est un quadrimestriel (il sort tous les 4 mois pour toi là-bas au fond qui ne suit pas ^^) au format A5 sur papier 130gr (à titre de comparaison, les mags librairie ce sont des 80-90gr).
Période relativement étendue mais nécessaire pour produire les 350-360 pages que nous proposons chaque fois.
L'ouvrage est orienté retrogaming mais pas que, il est possible d'y aborder des jeux plus ou moins récents.
La politique de la maison Côté Gamers, c'est "Découverte - Réhabilitation - Préservation". Notre magazine suit cette politique. Vous ne retrouverez donc jamais de jeux communs dedans, nous voulons faire découvrir des choses aux lecteurs, qu'il s'agisse de titres ou d'anecdotes et nous voulons, chose très importante pour nous, conserver sur papier un max d'informations sur notre passion commune.
Si nous ne traitons pas de jeux vus et revus (ou alors c'est parce qu'il y a vraiment des choses nouvelles à dire), c'est parce que la production de JV dans l'histoire dépasse les 70 000 titres et que ce sont toujours les mêmes quelques centaines qui sont abordés. Nous préférons donc faire de la place pour tous les autres.
Notre politique éditoriale consiste également à laisser la place à cette fameuse information. Autrement dit, nos articles n’ont aucune longueur prédéfinie. Si une information pertinente doit être inscrite, elle y est, c’est tout. À titre d’exemple, nous produisons des dossiers longs de parfois plus de 50 pages. La trilogie Splatterhouse tient sur plus de 80 pages.
Étant donné que nous voulons conserver l’information, nous faisons également des choses qui ne se font plus du tout actuellement dans la presse : des tuto et des solutions. Nous mettons un point d’honneur à faire en sorte que le tout soit le plus exhaustif et détaillé possible.
Un exemple de notre folie ?
- Nos sujets "histoire du RGB et RGB sur les consoles Nintendo", accompagnés de tutos de modifications des consoles. Volume 1 NES= 40 pages, volume 2 SNES= 40 pages, volume 3 N64= 56 pages.
- Nos tutoriels « Sasfepu », de la programmation pour débutant sur CPC par un spécialiste !
- Notre « université du jeu vidéo », qui aborde en long en large et en travers des jeux ou séries. Notre volume 1 parlait de la saga Knightmare- Maze of Galious- Shalom, de Konami sur MSX. Le volume 2 débutait le gros dossier Splatterhouse.
- Notre rubrique « et si on essayait », qui revient sur un groupe de jeux, par thème. Pour le volume 1 nous parlions du Kaneko Super Nova System. Le volume 2 abordait 5 Beat’em Up méconnus mais qui possédaient des caractéristiques étonnantes. Le volume 3 expose la trilogie Tempo sur 32X, Game Gear et Saturn.
Nous avons également une énorme rubrique Homebrew. On ne parle pas de quelques pages là, mais de 20 à 40 pages !!
Et là, vous n’avez que le gros des 350 pages. Reste les interviews, les rubriques adaptations de film en jeux, la rubriques sur les clones de pac-man etc etc ! Plutôt qu’un long discours, je vous poste quelques images.
À noter que nos mags sont tous en rupture mais que nous les réimprimerons bientôt.
Ça vaut ce que ça vaut mais voici un petit retour posté sur Gamekult par Mysato, qui est typique du genre de retours que nous avons :
Niveau prix, le tout est à 15€ (pensez en termes de pages!)concernant le contenu global du bouquin, c'est du très bon. J’apprécie particulièrement la rubrique homebrew étant un fan de tout ceux qui tentent de garder en vie les anciennes machines liées au jeux vidéo et d'en exploité les spécificités. Je pense que cette rubrique pourrait être peaufiné avec des jeux d'envergure, est-ce que l'on peu appeler des titres comme Razion sur Neogeo du homebrew par exemple ? En tout cas, gardez cette partie qui est a mon sens ce qui manque aux sites / bouquins consacrés au jeu vidéo. Parler des jeux récents commercialisés sur d'anciennes plateformes. M'étant "ruiné" sur projet Shenmue III j'ai apprécié l'article sur le jeu qui est une bonne synthèse de l'histoire de ce titre. J'ai bien aimé la soluce sur Rururi ra rura, je ne connais ce jeu en particulier, mais j'aime bien la PC-Fx console peu abordée dans la presse papier et étant pourtant très particulière et très intéressante sur beaucoup d’aspects. Le dossier sur le RGB de la NES est également très pointu. L'histoire sur la façon dont est générée la palette de couleur de la NES est très intéressante et met bien en avant l'aspect esthétique par rapport à la technique d'affichage d'une console, ce sont des choses que l'on ne lit pas souvent et c'est expliqué assez clairement pour moi qui ne suis pas technophile. Ce n'est pas vulgarisateur, à ma lecture je n'ai pas eu l'impression de passer pour un imbécile, c'est fluide et agréable à lire même quand il y a des "formules" . Bref c'est de qualité. J'aurais jamais imaginé qu'un dossier dur le RGB puisse m'en apprendre autant sur la façon dont sont dessinés les graphismes des jeux NES.
la boutique: http://www.cotegamers.com/boutique/index.php









