Le déballage
Voilà, le paquet est arrivé... D'abord surpris par la petitesse du tout, je me suis dépéché d'ouvrir. Et là on est étonné par le contenu, c'est à dire : rien! On a juste droit aux lunettes de prime abord. Si on fouille bien, il y a quand même un cordon (pour retenir les lunettes), un adaptateur DVI-VGA, un cd et un quickstart d'une pauvre page.
L'installation
Tout d'abord, tout se passe a merveille. On a juste à placer le CD dans le lecteur et attendre, comme d'hab. Niveau calibration du headtracking, rien d'impossible. Puis, viens le moment ou on veut essayer la chose. Le problème, c'est qu'ici, tout est basé sur les drivers 3D de Nvidia. Donc, tout ceux qui ont une 8800, circulez, y a rien a voir. Et là, je vous assure que cela perd de son charme, et un sacrez coup! Acheter un appareil de ce prix pour voir cela, ben, en fait, non parce que cela frôle le ridicule. Bon, pas de bol pour moi, j'ai une 8800GTS... Mais me vient une idée : pourquoi je ne remplacerais pas la carte vidéo de mon deuxième pc (Hé, ho, pas celui-ci, j'ai une 8800GTS, c'est pas pour qu'elle parte au chômage maintenant!!!)? Zoup, voila une chose de faite, et voila mon second pc équipé d'une 7600GS. Après juste le temps d'installer les drivers, faut configurer le brol. Ok, on ne s'énerve pas, on repasse doucement en revue toute les options, on regarde, on tâte... ET, ben non, si c'est ça l'effet Kiss Cool, ben c'est nul... Non, on cherche encore... Le problème, faut dire, c'est que la documentation est vachement manquante et que sur le net, cela ne foisonne pas non plus, peu de personne ayant acquit ce genre de matériel.
Après quelques recherches, j'ai fini par trouver et là... C'est indescriptible. Quake 4 change complètement de sens. C'est plus la même chose. On voit cela différemment, en perception 3D en fait... Tout a du volume, et quel volume!! Un monstre vous fonce dessus, et vous allez reculer la tête de peur (véridique). On a vraiment l'impression de pouvoir toucher l'arme parce que c'est du vrai relief. On "sent" les matières. Franchement, si vous avez vu récemment un film en 3D, avec les lunettes polarisées, ben c'est mieux!!
Headtracking
Le headtracking. Haaaa, obligatoire avec ce genre de matériel, en fait, faut pas oublier que l'on parle d'un casque de réalité virtuelles (enfin, un casque, on est est plus au temps des cybermax ou vfx1!). Donc, en gros, vous bougez la tête a droite et l'image suit. En tournant la tete a gauche... Magie!! L’image suit! Imaginez cela dans un fps. Et ici, contrairement au TrackIr (
http://www.naturalpoint.com/trackir/), qui est déjà excellent d'après les gens qui l'ont testé, ben l'image reste devant soi... Cela parait bête a dire mais on se retrouve a 100% immergé dans le jeu! On se retrouve a jeter des petits coups d'oeuil dans les coins, tout naturellement. Une fois dompté, c'est un vrai régal!!! Seul bémol : le logiciel fourni avec l'appareil a tendance a ne pas reconnaitre les jeux ou a ne pas les lancer correctement. Mais bon, rien de grave et des mises a jours régulières sont prévues. Et puis, il y a
GlovePie, qui émule la souris, pour tout les jeux ne gérant pas le VR920 en natif. En fait, pour l'instant, ces privilégiés sont rares. Seul 13 jeux sont supportés en natif : world of warcraft, second life, ut2004, HL², counter strike, MS Flight Sim X, IL2, XPlane, RFactor, GTRII, Quake 4, Pacific fighters, Lock On. Je n'ai su tester que HL& et Quake 4, Quake4 ne se lance plus une fois le headtracking activé et hl² ne marche qu'un multi. Mais bon, comme dit plus haut, on sait émuler la souris donc, pas de soucis! J'ai eu quelques difficultés à le calibrer correctement, mais bon... Autre petit problème, qui n'a l'air de n'arriver que chez moi : il a la "tremblote"... Même posé sur mon bureau, les valeurs de la position du casque ont tendance à ne pas être constantes. Du coup, dans HL³, il y a une légère tremblote, très désagréable. Apparemment, tout est question de réglages. Donc, wait and see, je suis déjà sur le coup pour trouver une alternative...
Point de vue matériel
Nous avons donc une paire de lunettes de réalité virtuelles capable d’afficher des images en 640x480. Rassurez-vous, vous pourrez monter en 1024x768 avec vos jeux, mais la bête va se charger de réduire tout cela à sa convenance. Le résultat – dans les jeux – est parfait et bien plus que suffisant, l’image reste très belle et très lisible. Pour le texte, par contre, passez votre chemin, y a pas plus a voir que tantôt, sauf en configurant le jeu en 800x600 et encore. Le headtracker répond excessivement bien, sans latence. Tout est réglable : le repose nez, les écouteurs et l’orientation des écrans (c’est désagréable de ne pas les avoir juste en face), ce qui rend cet appareil tout a fait supportable. Le poid est un plus. De moins de 100 grammes, ce n'est pas un problème dans une utilisation prolongée.
Conclusion
C’est une très agréable surprise que j’ai eu en essayant ces lunettes. Maintenant, je ne ferai pas un jeu pour la première fois avec. Mais par exemple Quake4, que je commence à bien connaître, après l’avoir essayé en 3D, je ne saurais plus y jouer autrement. Doom 3 aussi est très impressionnant, et la sensation est complètement différente par apport au même jeu sur écran. Mais ces jeux s’y prête bien, et le support de la 3D est très bien. Maintenant, cela serait aux développeurs à tout faire pour que le support de la 3D se passe bien avec leur jeux, et a NVidia a enfin fournir des drivers décents pour la série 8xxx et d’améliorer tout cela, histoire d’avoir quelque chose de plus ergonomique, ou l’on peut jongler entre plusieurs configurations d’après le jeu que l’on va lancer. Pour l’info, ces drivers sont aussi attendus par les gens possédant des lunettes de type Revelator, ou ceux possédant des écrans donnant directement une image 3D (vu les prix, ils ne doivent pas être beaucoup). NVdia n’a pas l’ai décidé de sortir des drivers au point, et c’est bien dommage. Mais revenons aux lunettes : le VFX1 a été le précurseur, et nous avons ici sa version dépouillée, tant au niveau « carcasse », puisque nous n’avons plus un casque « intégral » qu’au niveau désagréables sensations : plus de nausées, plus de mal de nuques, plus de maux de crâne, qu’au niveau prix, qui est tout a fait abordable. Il ne sagit pas de l'appareil de jeu ultime, et je ne serai pas 24/24 avec sur ma tête, mais il apporte des sensations inconnues jusque là, le simple fait d'avoir un support de la 3D vous fait tout voir de manière différente (tiens, c'est profond, comme phrase....

JC Van Damme, sors de mon corps!).
Donc, a recommander pour tout ceux qui passe du temps sur les fps ou simulateurs de vol.