La folie GTA IV
Moi j'ai la play 3 depuis uin bon moment et je me suis habitué aux "beaux" jeux. Quand j'ai téléchargé la bande annonce de GTA IV sur le playstation network j'ai fai un cri qui ressemblait a peu près à: "BeUëehêrk!!!!"
Mais c'est horrible!!!
Même le personnage principal n'est pas bien modélisé!!!
Déjà que j'étais pas fan de ce jeu, alors si en plus il est vilain, je vois vraiment pas l'interêt...
Mais c'est horrible!!!
Même le personnage principal n'est pas bien modélisé!!!
Déjà que j'étais pas fan de ce jeu, alors si en plus il est vilain, je vois vraiment pas l'interêt...
Ouai ben la beauté ça fait pas tout mon p'tit garsGawel a écrit :Moi j'ai la play 3 depuis uin bon moment et je me suis habitué aux "beaux" jeux. Quand j'ai téléchargé la bande annonce de GTA IV sur le playstation network j'ai fai un cri qui ressemblait a peu près à: "BeUëehêrk!!!!"
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Mais c'est horrible!!!
Même le personnage principal n'est pas bien modélisé!!!
Déjà que j'étais pas fan de ce jeu, alors si en plus il est vilain, je vois vraiment pas l'interêt...
Et franchement c'est loin d'être aussi laid que tu le dis
Bizzar de prendre les graphismes en consideration sur un forum où tout le monde est fan de vieux jeux tout mocheGawel a écrit :Moi j'ai la play 3 depuis uin bon moment et je me suis habitué aux "beaux" jeux. Quand j'ai téléchargé la bande annonce de GTA IV sur le playstation network j'ai fai un cri qui ressemblait a peu près à: "BeUëehêrk!!!!"
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Même le personnage principal n'est pas bien modélisé!!!
Déjà que j'étais pas fan de ce jeu, alors si en plus il est vilain, je vois vraiment pas l'interêt...
- kate_arsher
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C'est pas une question simplement de textures. C'est également une question de type de représentation. Pour un environnement clos, on peut utiliser les arbres BSP par exemple. Rapide, efficace, élimine efficacement toute les surface cachées. Ici, c'est un environnement ouvert, on va utiliser du Quadtree par exemple, ou un genre. De l'octree pourquoi pas (quoique de moins en moins utilisé). En tout cas, dans le cas de GTA, c'est un dérivé du Quadtree qui est utilisé. Le fait d'avoir des textures très petites et donc un rendu de près pas spécialement beau, c'est qu'il faut en afficher une grande quantité d'un coup. La mémoire vidéo voit donc rapidement ses limites, d'autant plus que l'on a un paquet de coordonées géométriques et un autre paquet pour les détections de collisions (GTA utilise des polygones différents pour le rendu et les collisions, comme la plupart des jeux d'ailleurs). Tout cela (sauf prut-être pour les collisions) est stocké dans la mémoire vidéo (pour tirer profit, forcément du t&l hardware).Huor a écrit :S'ils appliquaient les textures habituels sur un jeu ou une ville entiere est modelisée, je te raconte pas comment ca ramerait du fiond. Neamoins le jeu est beau je trouve
En résumé, un environnement ouvert ne peut pas, en principe, être aussi détaillé qu'un environnement fermé. Exception par exemple d'oblivion, mais le principe est différent (cahargement continu, comme GTA, mais avec des zone plus petites et donc plus détaillées), et les textures répétitives (mais utilisée à bon escient pour que l'on ne s'aprerçoive pas de la répétition).
Je trouve GTA 4 (pour ce que j'ai pu en voir pour le moment, car je n'y ai pas encore joué) très bien fait, rien à redire. Bon les quelques bugs doivent être minimes je pense et vu tout ce que propose le jeu on les en excuser pour cette fois. ^^
Par contre, si un jour j'ai l'occasion d'y chez moi, avec ma console (XBox360 ou PS3 ^^) et bien je pense que ça va faire comme pour San Andreas, voir pire. C'est à dire, que je ne vais pas le finir... Jeu qui demande trop de temps je trouve, mêtre 10 minutes à traverser la ville pour une mission, ça ira 5 minutes je pense. Après faut voir... J'ai bien envie de me remettre à San Andreas pour le finir. On verra bien.
Par contre, si un jour j'ai l'occasion d'y chez moi, avec ma console (XBox360 ou PS3 ^^) et bien je pense que ça va faire comme pour San Andreas, voir pire. C'est à dire, que je ne vais pas le finir... Jeu qui demande trop de temps je trouve, mêtre 10 minutes à traverser la ville pour une mission, ça ira 5 minutes je pense. Après faut voir... J'ai bien envie de me remettre à San Andreas pour le finir. On verra bien.

- kate_arsher
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J'ai pas encore essayé le IV (forcément, faut attendre une version pc). Le meilleur reste pour moi Vice City. Une ville d'une bonne taille sans être top grande, contrairement à san andreas ou on a trop de terrain et trop peu de choses à faire...
Et puis, le style et les musiques de Vice City... hmmm
Et puis, le style et les musiques de Vice City... hmmm
Tout à fait d'accord avec toi ! La map a une bonne taille et les ziks sont excellentes (Iron Maiden and Co of course !).kate_arsher a écrit :J'ai pas encore essayé le IV (forcément, faut attendre une version pc). Le meilleur reste pour moi Vice City. Une ville d'une bonne taille sans être top grande, contrairement à san andreas ou on a trop de terrain et trop peu de choses à faire...
Et puis, le style et les musiques de Vice City... hmmm
Cependant il faut avouer que les différentes caractéristiques techniques rajoutées à San Andreas sont agréables, mais pour la map est trop grosse et à un moment ça soule un peu de devoir chercher sa route pendant 20 minutes (j'en rajoute un peu, mais bon...).

- kate_arsher
- Autiss à interner
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Bof, si tu parles des trucs complètement inutiles, c'est pas cela qui fera pencher la balance... Muscu? Vélos? Tatoos? Habillage? Bof... On est pas dans Barbie New York non plus!Inglewood a écrit : Tout à fait d'accord avec toi ! La map a une bonne taille et les ziks sont excellentes (Iron Maiden and Co of course !).
Cependant il faut avouer que les différentes caractéristiques techniques rajoutées à San Andreas sont agréables, mais pour la map est trop grosse et à un moment ça soule un peu de devoir chercher sa route pendant 20 minutes (j'en rajoute un peu, mais bon...).
Nan genre le parachute, les montagnes énormes qui permettent de faire des sauts énormes !kate_arsher a écrit : Bof, si tu parles des trucs complètement inutiles, c'est pas cela qui fera pencher la balance... Muscu? Vélos? Tatoos? Habillage? Bof... On est pas dans Barbie New York non plus!
Ce que tu as cité, je trouvais ça un peu soulant. Par contre customiser ses voitures ça c'était le pied !
P.S. : J'ai eu l'occasion de tester un jeu Babie version équitation, sur PS2 et c'était comment dire... (Il est vrai que je n'ai pas tester bien longtemps pour voir la profondeur du jeu.). ^^

- squall_lionheart
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- Inscription : jeu. nov. 22, 2007 12:00
Et bien moi ça devait être ce jeu, mais version PS2. ^^ Mais j'ai pas essayé le mode équitation, j'ai craqué avant dans les boxs des chevaux (enfin là y en avait qu'un) et il fallait "customiser" ton bourrin !squall_lionheart a écrit :Moi j'ai testé Barbie aventure équestre sur ps1 ah c'était de la pure simulation d'équitation
C'est une solution, je testerai quand je me remettrai au jeu.gropanda a écrit :Sur San Andreas à la fin je claquais des codes pour me déplacer plus vite. Je faisais apparaitre un avion, je le prenais et au dessus du lieu choisis je me tapais un saut en parachute




