[360] Resident Evil 5

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Nico
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[360] Resident Evil 5

Message par Nico »

Un nouveau volet de Resident Evil, ça se fait toujours beaucoup attendre ! Et si le quatrième opus, avec son changement de direction en terme de gameplay, avait divisé les joueurs, ce cinquième épisode a vraiment divisé les foules, et ce pour plusieurs raisons.

http://www.obsolete-tears.com/resident- ... t-599.html
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nonodavdav
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par nonodavdav »

j'ai déjà dis tous le bien que je pensé du jeu(http://www.obsolete-tears.com/forum/vie ... =13&t=3536) la maniabilité rigide fait partie de l'esprit des resident evil et ne m'a jamais frustré. Sheva est un amour de partenaire (les mecs pensez à la remercier pendant le jeu ça débloque un succès) l'histoire conclu enfin une des trame principale de la série. J

ouer en coop apporte une réel plus valu, dézingué de l'infecté dans un rythme plus cool me va carrément (je suis pas aptes au enfer offert par les left 4 dead ou dead space),. Niveau ambiance le début est pour ma part super étouffant (pour le coup là sa marche quand on joue seul avec un bon son environnant...non la stéréo de votre tv ne rendra pas justice au travail sonore du jeu) et vire de plus en plus à l'action digne du RE4 (sans atteindre le génie des meilleurs scènes de cet opus).

N'ayant touché depuis décembre qu'à des jeux d'action sur 360, j'ai bien plus trippé sur celui là que sur des titre surestimé comme lost planet et le premier gears of war. C'est infiniment plus motivant qu'Halo 3. Donc pour le moment hormis Gears of war 2 (sauf son boss final de daube) et le jubilatoire stranglehold, RE demeure chez moi sur le podium des meilleurs jeux d'action de ma XBOX.

Il ne faut pas oublier que RE a une excellente replay value, pouvoir recommencer l'aventure avec son armement (qui du coup prendra à chaque tour de plus en plus de valeur) c'est toujours aussi jubilatoire et le mode mercenaire (même ci ils ne se sont pas fait chier sur les perso ) demeure toujours aussi motivant.
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Manuwaza
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Manuwaza »

Zallé, mon avis sur le jeu :)
Ben déjà, c'est foutrement beau. La transposition dans le continent Africain est vraiment réussie ce qui donne un renouveau à la série. D'ailleurs, l'ambiance basée sur cette chaleur étouffante remplace parfaitement la noirceur de Raccoon City.

J'ai également beaucoup aimé une séquence de QTE à laquelle j'ai été confronté, qui donne vraiment une dimension cinématographique au jeu sans être trop nombreuses. Autre point fort, le nombre d'ennemis affrontés est assez impressionnant la plupart du temps. On ne sait plus où donner de la tête et on est obligé de viser juste pour ne pas gâcher ses munitions. En effet, j'ai trouvé ces dernières beaucoup plus limitées que dans RE4 par exemple. Là, je suis constamment en galère avec mes cartouches de flingues tant et si bien que je me retrouve régulièrement à me battre au couteau. M'enfin, c'est surement cette imbécile de Sheva qui gâche une grosse partie du stock de munitions...


Ce qui m'amène aux bémols que j'ai trouvés assez gênants :

D'une part, la Sheva en question, sans atteindre la nullité d'Ashley dans RE4, est tout de même un sacré boulet. Elle gâche ses munitions, et n'a pas son pareil pour se faire buter par les boss...

Autre problème, l'inventaire est selon moi assez foireux. Déjà, le fait de devoir le gérer ingame est particulièrement délicat. Il m'est ainsi arrivé de me retrouver à sec de munitions pour une arme contre un boss et de devoir me battre au couteau par manque de temps pour équiper un autre flingue. De même, il est impossible de diviser les munitions d'une même arme. Ainsi, on ne peut pas redonner quelques balles à Sheva sans lui donner tout son stock (et vice-versa). Du coup, la répartition est très délicate. Rajoutez à cela une taille d'inventaire très (trop) limitée (9 objets par perso il me semble) et l'absence de malles ou autres pour augmenter cette capacités et vous obtenez un jeu assez frustrant au final.

Mais le plus gros problème vient selon moi de la visée. Alors là, excusez moi mais c'est catastrophique! La mire, même à vitesse max se déplace beaucoup trop lentement et il est ainsi quasi impossible de s'en sortir sans dommages contre des ennemis rapides comme les chiens. De même, la visée laser devient quasi invisible dès que l'on vise un ennemi un peu trop éloigné, et on peine donc à toucher les cibles lointaines obligeant à ajuster son tir et à gâcher de précieuses balles...

Enfin, je suis globalement déçu de l'orientation prise par Capcom sur ce coup là. Pas une seule énigme à l'horizon! Du coup, Resident Evil 5 est plutôt à prendre comme un jeu d'action que comme un Survival Horror. Si l'on l'aborde de cette manière, on ne peut qu'être conquis...même si les problèmes susnommés me pourrissent la vie personnellement et me gâchent tout le plaisir (surtout cette saleté de visée).

Il m'est cependant arrivé un truc assez désagréable hier soir en jouant :

Je suis rendu dans la zone de la raffinerie, dans laquelle il y a comme vous le savez deux tarés munis de tronçonneuses. Après avoir flingué le premier, je me suis retrouvé en galère avec le second (pas des masses de munitions) et je me suis fait décapiter. J'ai donc pensé aller mettre une mine de proximité là où le mec arrive... Mon piège était en place.... Seulement voilà, c'était sans compter sur cette $¤£==}@#!?*µ% d'IA. Sheva n'a en effet rien trouvé de mieux que d'aller ramasser la mine avant que l'autre ne passe dessus!!! Mieux, elle a réussi à se faire buter dans la manœuvre. Bon, qu'à cela ne tienne, la point de contrôle situé entre les deux tronçonneurs me permet de réessayer. Cette fois ci, je prends donc bien soin de placer la mine hors de portée de ce boulet. Tout se passe bien, la mine explose et je finis l'animal au flingue. Je franchis ensuite le passage ainsi libéré. Et là...la console bugge!!! Chargement en boucle, donc obligé de l'éteindre et de la rallumer. Seulement voilà : je me retrouve au début de la zone (c'est à dire avant les deux tronçonneurs), mais avec les munitions que j'avais après avoir tué ces derniers. Du coup, quasiment plus de balles (la plupart ayant fini dans leurs augustes corps), les mines, n'en parlons pas...Bref, j'ai éteint ma console, écœuré...

Bref, en plus de soulever une fois de plus le problème de l'IA de Sheva, ce bug technique que je rencontre pour la troisième fois depuis que j'ai commencé le jeu est vraiment frustrant...

EDIT : houla, l'est long mon post. Personne ne va avoir envie de le lire :lol:
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nonodavdav
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par nonodavdav »

le truc avec Sheeva est qu'elle adore son pistolet, donc pour lui faire plaisir je lui ai upgraddé à mort et lui laissé uniquement les munitions pour ce joujou. Donc elle s'en servait très et me refilées toutes les autres munitions de tout l'arsenal que j'avais. Elle jouait aussi l'infirmière car je lui laissé les potion et les herbes (que j'upgradé dès que possible).

Moi la seul fois que j'ai eue un souci avec une mine c'est que comme un con j'avais appuyer sur "donner" du coup forcément la bougresse se servait (pour une fois que je lui laissée un gros truc qui fait un gros boom). Pareil histoire de pas passer pour un pingre, sur la fin quand on a l'occase de vider des coffres entier d'or je lui laissé (et là uniquement) le derniers tas...moi je suis comme ça le coeur sur la main.
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Nico
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Nico »

Je n'ai pas eu ce genre de soucis avec Sheeva, a part quelques broutilles, énervantes sur le coup mais vite oubliées. Faut dire aussi que j'ai joué en mode facile : je n'aime pas me prendre la tête, et vu la rigidité de l'ensemble, je ne voulais pas pousser l'ergonomie du gameplay dans ses derniers retranchements ;)

Pour le plantage, cela vient de la console, pas du jeu, cela me le fait malheureusement trop régulièrement, peu importe le jeu concerné.

Et pour l'inventaire, oui, j'ai oublié de le préciser dans mon article. C'est en effet particulièrement naze. Cela contribue à l'aspect oppressant du titre, mais cela est finalement beaucoup plus frustrant qu'oppressant.
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Manuwaza
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Manuwaza »

Ben pourtant, ce plantage pendant les temps de chargement ne m'arrive que sur RE5. Et j'ai eu des échos comme quoi je n'étais pas le seul ;)
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kurtcobain60
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par kurtcobain60 »

Vivement que j'aie ma ps3 ! Je vais soudoyer Mémé, et cacher le jeu a maman :mrgreen:
Si non, il ressemble au 4 ? Car ce dernier est super ! J'y joue en ce moment sur GC.
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nonodavdav
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par nonodavdav »

il lui ressemble mais n'a pas son génie.Ce n'est donc pas un chef d'œuvre mais un très très bon jeu d'action.
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Disco***
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Disco*** »

Manuwaza: moi je t'ai lu en entier!
& merci pour ce point de vue instructif & complémentaire de Nico.
kurtcobain60 a écrit :Vivement que j'aie ma ps3 ! Je vais soudoyer Mémé, et cacher le jeu a maman :mrgreen:
Si non, il ressemble au 4 ? Car ce dernier est super ! J'y joue en ce moment sur GC.
--> Eh mais non, n'achète pas ce jeux: tu vas être traumatisé après!!!
>interdit
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Manuwaza
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Manuwaza »

Disco*** a écrit :Manuwaza: moi je t'ai lu en entier!
& merci pour ce point de vue instructif & complémentaire de Nico.
Merci pour ton courage :lol: ;)
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JPtom
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par JPtom »

Hop je déterre ...
Pour dire que j'ai fini par me le faire ce RE 5. Malgré tout le mal que j'ai pu en dire et de gros à priori bien négatifs. Je dois avouer que je me suis bien amusé. Bon le gameplay super raidos on s'y fait plutôt bien (le jeu en tiens compte alors c'est pas gênant). Pour l'IA de Sheva (qui est largement moins réussie que sa plastique ^^) Bah on se débrouille; des fois faut penser à lui retirer ses flingues pour qu'elle fasse pas n'importe quoi avec.
C'est un bon petit jeu d'action (pas difficile) sympa pour s'occuper un week-end. Reste que c'est pas vraiment un Resident Evil dans l'esprit. M'enfin depuis code veronica c'est terminé l'esprit RE ^^
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Disco***
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par Disco*** »

Mon petit doigt me dit que le prochain va renouer avec l'esprit original...
:roll:
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kurtcobain60
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par kurtcobain60 »

Sa y est, j'ai ma PS3, et avec l'édition collector de RE5 (qui d'ailleurs a un contenu bien pourri comparé aux éditions JAP et US qui sont magnifiques, mais bon, pour 30€, je vais pas me plaindre :| ), et première impression, le 4 est des dizaines de fois supérieur. Par contre je ne me plains pas trop pour la maniabilité, quand on est habitué au 4, sa va tout seule, même si maintenant on tire avec l'autre gachette au lieu du bouton A, ce qui m'a un peu embêté au début. Graphiquement, c'est Ouah :shock: , un des plus beau jeux next gen, même sur écran SD :) . Pareil niveau son, très bonne immersion. Mais pourtant, malgrès les progrès techniques et tout et tout,JE ME FAIS CHIER. Il n'a pas comme l'a dis nono plus haut, le génie du 4, et alors, que dire de Sheva ! A part le fais quelle sois très bien constitué (aussi bien que lara croft :mrgreen: ), tout les tests nous vantent une IA variable, mais bonne, alors que c'est le contraire. Elle gâche les munitions, se jette dans les bras des boss comme une femme dont le mari revient d'une épopée maritime de plusieurs années, mais le pire, c'est après la gare, le passage de la grotte. Soit on lui donne la lampe et s'occupe des vilains, et bizarrement, elle éclaire le plafond, les cotés, mais jamais dans la bonne direction, alors on décide de prendre la lampe, et miss alomar se balade, impossible a suivre avec la lumière, et gâche ses munitions sur les ennemis. Autrement dit, injouable si on est pas en coop ! Mais bon, je finirais le jeu, rien que pour le scénario, puis il prendra la poussière sur mon étagère. Sinon, je trouve que c'est une honte de faire payer 6€ pour jouer en multi joueurs. Voilà, jeu que j'ai fort attendu, mais mon avis est très mitigés. Espéront que le 6 rattrapera les conneries du 5, et révolutionneras la série vraiment cette fois ci, ou elle stagnera et perdra nombre de ses fans (dont je suis sur, la plupart on lâché au 5). C'est dis !
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nonodavdav
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par nonodavdav »

des Resident Evil flippant en même temps il n'y en a pas une tripoté. Mise à part le 1er et son fabuleux remake, les autres "fidèles" de la série étaient pour moi déjà des jeux d'actions à la maniabilité douteuse aux relan de survival (choses qui m'a toujours convenus). Mais c'est vrai qu'eux respectés un cahier des charges plus strictes, nous baladant dans un univers que j'adorais .

Là on a encore la maniabilité dépassé, le stress amené par une très bonne gestion de la distribution des munitions. Car quand on sait gérer Sheeva (moi je lui laissé qu'un pistolet uppgradé à mort et toutes le munitions de ce support, le résultats était bien efficace), on a de quoi se défendre mais jamais de quoi bouriner (sauf les phase à munition illimités). Donc l'ésprit survival je l'ai trouvé dans ce stress constant de ne pas gâcher des balles.

Pour moi le gros défaut n'est pas donc sont éloignement par rapport au jeu original mais juste qu'après un épisode aussi jouissif que le 4, et surtout au bout de tant d'année. Il ne nous fallait pas qu'un jeu à la pointe techniquement et pas qu'un juste très bon jeu d'action mais bon je radote :oops: .
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JPtom
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Re: [360] Resident Evil 5

Message par JPtom »

Euh je vois pas en quoi le "4" est si génial que ça.
Franchement le 4 et le 5 ils sont tout pareil en gros.
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