La raison est que le signal d'horloge des vieilles consoles dépend de la fréquence de l'image qu'elle doit générer.jonathan a écrit :D'ailleurs ça vient d'où ce délire que les jeux tournent plus vite en 60 htz ? Le coup des bandes noires j'ai pigé : La résolution étant supérieur en PAL, le jeu comble par des bandes noires et ça écrase l'image. Mais la vitesse ? Pour moi, c'est juste une question de fluidité !
j'ai une théorie, mais je suis pas sur :
Peut-être est-ce qu'un jeu en 60 hz a prévu 30 images par secondes ! Et en 50 hz, il va devoir casé les 5 images de trop sur la 2e seconde ??? ce qui fait un retard de 15% environ.
Comme je te le disais en MP (suite à tes questions en MP) le câble péritel jap' est câblé différemment du câble péritel PAL. Il suffit de changer l'ordre des broches pour rendre une péri' jap' compatible PAL.jonathan a écrit :certaines consoles nécessitent des modifications au niveau des cables péritel...
Par exemple la saturn, t'as besoin d'acheter une péritel spécial <console JAP> - <TV PAL>
Idem pour la SNES, même si j'ai appris récemment qu'un cable RGB de GC suffit :)
Mais, si je ne dis pas de bêtises, ça ne concerne QUE le RGB !
(si quelqu'un pouvait me confirmer :P )
Pour le S-Vidéo et le composite, pas de soucis au niveau des briches, c'est pareil. En revanche le codage du signal transporté étant différent, tu peux avoir des soucis de compatibilité, tout dépend de la télé là. En RGB, pas de soucis normalement si la télé accepte le 60 Hz.
