Un jeu de plateforme sous-terrain ?!?

Cosy game


Mail Mole est le premier jeu du studio Tapla Games, à qui on devra par la suite Koa and the Five Pirates of Mara.

Le jeu se présente comme un cosy game, c'est-à-dire un jeu que l'on lance comme on met des charentaises, bien au chaud, calé au fond de son fauteuil préféré.


Le jeu sort en 2021 sur tous les supports de l'époque : PC, PS4, Xbox et Nintendo Switch.

Une taupe qui se prend pour Mario ?


Molty, le facteur taupe, est en pleines vacances après une année passée à livrer sans relâche le courrier. Il reçoit alors une lettre lui indiquant qu'une terrible chose se trame dans le pays de Carrotland. Quelqu'un a saboté toutes les sources d'énergie.

À vous de les remettre d'aplomb en terminant tous les niveaux que propose le jeu.


En tant que taupe, vous évoluez juste sous le niveau du sol. Mais finalement, cela ne change pas grand-chose avec un jeu de plateforme 3D classique. Simplement, cela donne un ressenti assez différent et confère une once d'identité à l'ensemble.

Votre but est de récupérer un maximum de carottes, qui vous serviront pour acheter des conneries cosmétiques entre les niveaux, ainsi que des radis, il y en a trois ou quatre par niveau. Cela apporte à l'ensemble un côté exploration très agréable : il n'est pas nécessaire de foncer vers la sortie, mais plutôt d'essayer de dénicher autant d'items que l'on peut.

Vous pouvez accélérer, sauter, faire une attaque rodéo pour casser des caisses ou même effectuer une roulade juste après un saut, juste avant de retomber sur le sol. Un gimmick de gameplay assez bizarre et pas forcément très ergonomique que l'on retrouvera d'ailleurs dans Koa and the Five Pirates of Mara.


Mais en dehors de tout cela, c'est fluide, ça fonctionne bien, et la courbe de difficulté permet d'en profiter sans trop se prendre la tête.

Un premier jeu


La maniabilité est fluide, ça tourne bien. Graphiquement c'est joli tout plein avec un low poly un poil rétro juste ce qu'il faut. Des petites musiques jazzy qui collent parfaitement au côté "on fait un petit jeu indé". Tous les ingrédients sont là.

Sauf que c'est tellement classique que ça en devient un poil insipide. En dehors du ressenti lié au fait d'évoluer sous terre, Mail Mole ne surprend quasiment jamais. Ce n'est pas forcément un problème : on est ici sur un premier jeu, qui reste dans les clous de ce que l'on a déjà vu. Il ne faut donc pas chercher une petite pépite indé, mais plutôt un jeu de plateforme cosy, accessible et finalement assez sympathique.


Le jeu est court, chaque niveau proposé par les huit régions que compte le jeu se terminant en quelques minutes. Il faut donc cinq à six heures pour en voir le bout. C'est suffisant pour ce qu'il a à proposer, c'est-à-dire un jeu qui ne se prend pas la tête, simple et rafraichissant, mais sans aucune originalité.







Sympathique

Mail Mole

Mail Mole manque d'originalité, mais il la compense avec une réalisation et un gameplay certes classiques, mais solides.

La note : 3/6 (Sympathique)