Chroniqué par Nicolas Gilles
Il y a des jeux géniaux, même vingt ans plus tard.Un remake 20 ans après
L'épisode originel de Mario Vs Donkey Kong est sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Et déjà l'époque, c'était une belle pépite.
C'est le même studio aux commandes de ce remake que pour l'original, Nintendo Software Technology Corporation, l'un des développeurs first party de Nintendo, et auteur de l'ensemble des épisodes de la série Mario Vs Donkey Kong qui a connu des suites sur DS et 3DS.

Le scénario n'est qu'un prétexte : en regardant la télé, Donkey Kong s'entiche de petits bonhommes Mario. Imaginez sa rage quand il réalise qu'ils sont hors stock ! Ni une ni deux, il s'empare de l'usine de fabrication. Et c'est parti pour Mario, qui doit aller sauver les mini-Mario !
Un gameplay qui n'a pas pris une ride
Le jeu reste exactement le même, ce qui est une excellente chose tant la copie originelle est géniale.
Le jeu se présente sous forme de tableaux répartis en deux parties. Durant la première, vous devez aller chercher la clé, puis l'amener à la porte qui ouvrira la deuxième partie du niveau. Dans cette dernière, vous devrez tracer votre chemin jusqu'au mini-Mario à sauver.

Chaque monde met en place un petit gimmick de gameplay, qui vient apporter la variété nécessaire au renouvellement du fun. Des lianes pour la jungle, des ventilateurs pour le monde de Mario ou encore des glissades sur la glace des niveaux de la Montagne.
Pour progresser, dans chaque monde, il faut terminer les niveaux classiques. S'ouvrent alors deux niveaux spéciaux : un niveau où il faut mener les mini-Mario jusqu'à la sortie en tâchant d'en perdre le moins possible. Cette phase à la Lemming est toujours bien fichue. Ensuite, on a un combat contre Donkey Kong. Cette fois, c'est de l'action pure et dure, et on s'en serait bien passé. Mais bon, rien n'est parfait.
Le reste marche toujours merveilleusement bien. La difficulté monte au gré des niveaux, jouant à la fois sur la réflexion et sur la dextérité.

Qu'est-ce qui change par rapport à la version GBA ?
Outre la réalisation revue au goût du jour, cette nouvelle version de Mario vs Donkey Kong apporte pas mal de nouvelles choses.
Premièrement, c'est l'ajout d'un mode détendu, qui m'avait beaucoup manqué à l'époque. Car pour moi, proposer un jeu d'action réflexion et de nous foutre la pression avec un timer, c'est juste une hérésie ! Dans ce mode détendu, le temps est donc mis de côté, on peut enfin réfléchir et progresser tranquillement, à son rythme. À cela s'ajoute une barre de vie largement accrue, permettant de prendre plus de coups et de faire plus d'erreurs avant de perdre une vie.
Au contraire, pour ceux qui aiment avoir mal, le mode contre la montre vous colle une pression de dingue grâce à un timer très limité.

Le mode deux joueurs vient varier un peu la façon de jouer, en imposant l'obligation de récupérer une deuxième clé pour pouvoir progresser. Mais finalement, c'est un peu le bordel et je ne le trouve pas si intéressant que ça.
Ensuite, on a carrément deux nouveaux mondes : Sommet Verglacé (le monde 6) et Mirifique Mini-Land (le monde 4), faisant passer le nombre de mondes de six à l'origine à huit dans ce remake. Et franchement, ils sont tellement bien intégrés que j'ai dû me renseigner pour savoir quels étaient les nouveaux niveaux.






