Encore un jeu qui brise le quatrième mur, mais qui le fait (très) bien.

Un indé très attendu


The Plucky Squire - ou Le Vaillant Petit Page en version française - est annoncé en 2022 par Devolver, un éditeur fin limier en jeux indés (ou pseudo indé) prometteurs.

Durant la présentation, on y découvre notre petit héros sauter hors de la page de son livre pour y évoluer en 3D sur le bureau de son concepteur. Et cela suscite son petit effet.


Il faut dire que les jeux qui font péter le quatrième mur, c'est assez courant, mais toujours très apprécié, surtout quand c'est si joliment mis en scène.

Derrière The Plucky Squire, on a un petit studio monté en 2019 et dont il est le premier jeu. Aux commandes, on a James Turner, un ancien de chez Game Freaks ayant bossé sur Pokémon, et Jonathan Biddle, directeur créatif de The Swords of Ditto.

Le Vaillant Petit Page


Vous incarnez Laïus, le vaillant petit page. Il est le héro qui sauve régulièrement son petit monde de Mojo des manigances du terrible sorcier Ragecuite. Et il s'en vente le petit page ! Il écrit même des histoires sur le sujet, où le vilain mage en prend copieusement pour son grade, ce qui n'arrange pas son humeur massacrante.


Mais Ragecuite découvre que tout cela, le monde de Mojo et leurs aventures, ne sont qu'un livre dont ils sont les dessins.

... et d'envoyer dinguer le petit page hors de son propre livre.

Une histoire en forme de conte pour enfant, mais surtout destiné aux grands. Un genre que l'on avait pu connaitre avec le génial Tearaway. Pas de comparaison entre les deux, cependant ces petits jeux en forme de bouffée d'oxygène font un bien inouï au vieux con que je suis.


2D et 3D dans un même jeu


Le scénario est bien présent, pourtant ce n'est pas ce qui va nous ébahir. Non, là où The Plucky Squire fait des merveilles, c'est au niveau de son gameplay.

On évolue tantôt en 2D, tantôt en 3D.

En 2D, on évolue dans le livre, ou dans un espace dessiné, à plat. Le jeu joue alors avec nous et les limites du livre. Passer sur un tourbillon vert permet de sortir du livre. On passe alors en 3D, mais il est possible d'interagir avec le livre : tourner les pages pour aller récupérer un mot qui nous permettra de changer le sens d'une autre phrase, déplacer des choses... Je ne vous en dis pas trop, car le jeu se renouvelle tout le temps, nous sortant régulièrement de nouvelles finesses de gameplay de son chapeau. Cet effet de surprise fait partie intégrante du plaisir de jeu.


Le risque avec un jeu comme ça, c'est que le principe soit génial durant les premières minutes, puis s'épuise rapidement ; ici, ce n'est absolument pas le cas, le jeu sait se renouveler et nous donner toujours envie d'avancer.

Côté difficulté, c'est très gentil, l'idée n'est pas de proposer un challenge, mais plutôt une aventure. Le jeu propose des phases de gameplay très différentes, avec des combats en 2D dans le livre qui sont très classiques, mais également des phases en 3D hors du livre qui sont tout aussi classiques, apportant en revanche une belle dose de fraicheur à l'aventure.

Enfin, on a des phases de puzzle, et c'est là que le fait de briser le quatrième mur prend tout son sens. Ce ne sont jamais des puzzles trop complexes, je n'ai quasiment jamais été bloqué et quelques minutes de réflexion suffisent pour imaginer la solution. C'est super bien foutu, un vrai délice.


Le jeu compte neuf chapitres (dix avec la conclusion), il faut huit heures pour en voir le bout. Le rythme est maitrisé de bout en bout.

Cerise sur le gâteau : la version française est exemplaire, la traduction est parfaite.











Excellent !

The Plucky Squire

The Plucky Squire était très attendu, mais il ne se prend pas les pieds dans le tapis et nous propose ce que l'on attendait : une aventure délicieusement enfantine qui fait tourner des mécaniques originales. Un régal.

La note : 5/6 (Excellent !)