Un jeu anglais sorti uniquement aux US ? Bizarre.

US only


Tinhead a la particularité de n'avoir été édité qu'aux Etats-Unis. Rien au Japon ni en Europe, même si pour le vieux continent une sortie avait bien été prévue. C'est d'autant plus étonnant que MicroProse, son développeur, est anglais.

Le jeu est sorti en 1993 aux US et était prévu en Europe pour 1994. Mais 1994 marque la sortie de la Saturn et de la Playstation, il est donc facile d'imaginer que l'éditeur n'a pas voulu se mouiller et a annulé la sortie.


A noter que le jeu était également prévu pour Amiga à l'époque, ce qui de la part de son développeur, MicroProse, n'est pas étonnant tant le studio a été actif sur les micro-ordinateurs de l'époque. On leur doit notamment Civilization ou Fields of Glory.

Le jeu a d'ailleurs une saveur typiquement micro, bien loin des jeux de plateformes japonais. On a l'impression de jouer à un jeu Amiga.

De la plateforme typiquement micro


Le très prolixe MicroProse nous avait habitué à des jeux de gestion comme Civilization ou encore de la simulation avec la série des Falcon.


Ici, on se retrouve avec un jeu de plateformes somme toute assez classique, à part cette touche spécifiquement micro qui fonctionne très bien sur console. Il faut dire qu'un jeu de plateforme, ça tourne mieux avec une manette de Megadrive entre les mains plutôt qu'une Konix Navigator. Oui, désolé pour les puristes. Atari pipi. Amiga caca.

À l'écran, c'est très coloré, on est toujours dans la démonstration technique : il y a toujours quelque chose qui bouge ou qui clignote. Paradoxalement, tout est fluide et surtout très lisible.

Vous incarnez un robot nommé Tinhead qui va devoir partir sur les traces du grand méchant Grim Squidge. Ce couillon a volé les étoiles !


C'est parti pour un périple qui va se dérouler sur quatre planètes qui correspondent à autant de mondes à parcourir : le monde de cristal, le port de l'espace, une autre station spatiale (Space Hulk) et la planète Intec, qui rappelle des ruines Maya ou Aztèques.

Dans chaque niveau, il vous faudra trouver l'étoile qui vous ouvrira les portes du niveau suivant. Il y a donc un côté exploration, foncer vers le côté droit ne sera jamais suffisant, et c'est une très bonne chose !

Le système de tir est assez particulier, car vous disposez de trois positions de tir. Vous pouvez passer de l'une à l'autre en appuyant sur une touche. Il n'est donc pas super pratique de passer de l'une à l'autre... tout du moins sans entraînement.


Les items fourmillent : vie, puissance de tir, points, il y a toujours quelque chose à récupérer.





Sympathique

Tinhead

Tinhead fait partie de ces jeux méconnus mais qui valent le coup d'oeil.

La note : 3/6 (Sympathique)