Tomb Raider Collection 1

Blaze frappe un grand coup avec une compilation de classiques de chez classique.

Testé sur Blaze Evercade Style Action Sorti en 2024 Chroniqué par Nicolas Gilles Publié le 14 septembre 2024 Lecture : 3 min

Non remasterisé


Alors que sort en février 2024 la compilation Tomb Raider I-III Remastered sur PC et consoles modernes, Blaze propose quelques mois plus tard, en août, Tomb Raider Collection 1 pour sa console Evercade.
Et ici, on n'est pas en présence de versions remastérisées, mais des versions Playstation telle qu'elles étaient à l'époque. Rien de plus, rien de moins.
Au programme, on a Tomb Raider, le tout premier épisode sorti en 1996, Tomb Raider II, sorti en 1997 et Tomb Raider III, sorti en 1998. Oui, un épisode par an, Core Design essorant méthodiquement sa poule aux œufs d'or pour finir dans le mur avec les calamiteux épisodes Playstation 2.
Mais ici, on a les trois premiers, ceux qui ont forgé le mythe et qui, vingt à vingt-cinq ans plus tard, restent parfaitement fréquentables. C'est fou de voir comme leur level design fait des merveilles.
Pour faire tenir tout ça, Blaze étrenne la Giga cart, un type de cartouche capable de tenir plus de données que les cartouches habituelles. Tomb Raider Collection 1 est le premier jeu à utiliser ce principe.

Nostalgie pour vieux cons


Je n'ai pas de statistiques, mais je suis convaincu que la cible principale de l'Evercade sont les quadra et quinquagénaires nostalgique des jeux vidéo de leur jeunesse.
Alors forcément, Tomb Raider, pour beaucoup, c'est une madeleine de Proust ! Ça l'est pour moi en tout cas. Chacun aura son chouchou, généralement parmi les trois premiers épisodes... ou même les deux premiers en fait.
Le fait que les jeux soient dans leur jus peut faire peur, mais c'est l'occasion de remettre en perspective nos souvenirs et la réalité... qui sont fréquemment différentes.
Après, on peut y jouer sur Evercade VS sur un écran et sur la EXP en version portable. C'est comme cela que j'ai joué aux trois jeux et cela fonctionne parfaitement. La console avait déjà prouvé qu'elle était capable de faire tourner les jeux Playstation sans problème, notamment avec les épisodes Playstation de Duke Nukem, Time to Kill et Land of the Babes.
On peut également craindre l'absence de stick analogique... Mais en fait, les premiers épisodes de Tomb Raider n'ont jamais été pensés pour être joués au stick analogique, donc finalement, la croix est parfaitement appropriée.
Tomb Raider Collection 1 sur Blaze Evercade

Les save state, l'atout du vieux gamer


Quand on rejoue à ces trois épisodes, on réalise plusieurs choses. Deux principalement :
1. Le level design était un putain de modèle. Même deux dizaines d'années plus tard, c'est un plaisir d'explorer, de trouver les passages secrets, les leviers et autres éléments clé pour apprendre le niveau, le comprendre, et finalement progresser.
2. La difficulté était tout de même sacrément élevée. Déjà au niveau de la maniabilité, car rater un saut était souvent synonyme de crapahutage pour retenter à nouveau ce putain de saut. Pour le rater à nouveau, forcément, la maniabilité de Tomb Raider étant d'une rigidité et d'une exigence légendaires. C'était également difficile au niveau des combats, car les adversaires ne font pas de cadeaux, surtout dans le deuxième épisode qui met l'accent sur l'action.
Du coup, les save states, cette fonctionnalité géniale de l'émulation qui permet de sauvegarder exactement où l'on veut, quand on veut, est du pain béni pour les couillons comme moi qui n'ont ni le temps, ni la patience, ni la dextérité pour progresser à l'ancienne. Cela permet de jouer et de redécouvrir les jeux sans trop se prendre la tête.
Les sauvegardes et temps de chargement des save-state sont très courts, ce qui ne vient pas parasiter le rythme du jeu.
C'est d'autant plus utile dans Tomb Raider III, qui est réputé pour son côté die and retry totalement injuste, qui m'avait rendu complètement fou à l'époque. Mais finalement, je réalise également que les deux premiers épisodes - surtout le deuxième - imposaient une difficulté bien balèze également.
La durée de vie est énorme, chaque jeu demandant au moins dix à quinze heures de jeu pour en voir le bout.
Bref, une cartouche indispensable pour Evercade !
Illustration de la note 5 sur 6 : Excellent !
5/6 Excellent !

Le verdict

Encore une compilation réussie pour la petite Evercade : ça tourne parfaitement et la séance nostalgie fonctionne à plein régime.

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