C'est super beau ! Oui, mais c'est super dur.

Du récent avec du vieux


Xeno Crisis est développé par le studio Bitmap Bureau, basé au Royaume Uni. Il est d'abord sorti sur Megadrive, mais peu à peu, le studio l'adapté sur pas mal supports anciens : Dreamcast, Neo Geo (AES, MVS et CD), Super Nintendo, GameCube ou encore Nintendo 64.

Cela rappelle les jeux comme Paperboy ou Smash TV (dont le jeu reprend une partie du gameplay). On n'en pouvait plus à l'époque de les voir adapter partout. Ici, ce n'est pas tout à fait pareil, car cela permet à chaque joueur de pouvoir profiter de Xeno Crisis sur son support de prédilection.


Il sera même adapté sur consoles récentes, permettant à tout le monde de pouvoir en profiter : PS4, Xbox Switch ou PC.

Super pixels


Xeno Crisis sort son épingle du jeu grâce à ses graphismes, en pixel art ultra détaillé. C'est juste superbe, surtout les boss, généralement énormes. Et cela, on le doit à Henk Nieborg, un vétran du genre à qui l'on doit des petites perles comme Flink sur Megadrive.

À cela s'ajoute une bande son qui contribue bien à l'ambiance.


Suite aux ordres du Commandant Darius, deux marines, John Marsh et Sarah Ridley, doivent intervenir sur la planète Outpost 88 pour éradiquer la menace alien qui y pullule.

Une superbe réalisation, pour un genre de jeu pas si classique sur Megadrive.

Un twin stick... sur Megadrive ?!?


Ma particularité de Xeno Crisis, c'est que c'est un twin stick shooter. Encore un genre qui n'existait pas à l'époque de la 16 bits de Sega. Et pour cause, ses manettes n'ont PAS de stick.


Ok, cool, mais comment on fait quand on n'a que trois boutons pour quatre directions ? Eh bien, on galère ou on prend une manette six boutons, beaucoup plus adaptée, mais également bien plus difficile à dégotter.

Sur d'autres supports, comme la version Evercade, c'est beaucoup plus pratique, grâce aux manettes à quatre boutons devenues un standard dans le jeu vidéo depuis les années 2000.

Une difficulté bien trop raidasse


On peut donc tirer orthogonalement dans les quatre directions, et en diagonale. Cela fonctionne bien, et heureusement, parce que le jeu marque par ailleurs par sa difficulté dantesque.


Il n'y a que deux modes : normal et hard. Et en normal, c'est déjà extrêmement difficile. Rien que le premier boss, qui prend la moitié de l'écran (cool !), va vous donner de sacrées sueurs froides (moins cool).

Pourquoi tant de difficulté ? Parce qu'à l'époque, c'était comme cela ? Pas à ce point. Parce que les rétrogamers sont des hardcore gamers ? Certainement en partie, mais ce n'est pas mon cas.

Du coup, je me prends régulièrement un mur en pleine gueule, et cela vient me péter une bonne partie de mon plaisir de jeu.


Côté durée de vie, le jeu prend une grosse heure pour en voir le bout. Mais c'est en ligne droite... Comme à l'époque, on va devoir recommencer un sacré paquet de fois avant d'arriver devant le boss de fin.
Sympathique

Xenocrisis

Xeno Crisis est vraiment bon, mais il est beaucoup trop difficile pour être mis entre toutes les mains.

La note : 3/6 (Sympathique)