Et oui, les consoles n'étant pas équipées pour faire des mises à jour comme aujourd'hui, les développeurs ont intégré une puce - le Super FX, créé par la société Argonaut Games - au sein de ladite cartouche. Cette puce était en fait un coprocesseur graphique cadencé a 10,5 Mhz et permettait d'afficher plusieurs centaines de polygones par seconde (contre approximativement 2 milliards actuellement). Ce processeur créa un fossé technique entre les deux rivaux et marquera le début de la triste série d'echec au niveaux hard de Sega avec leur Mega CD, leur 32X, puis la Saturn pour finir avec notre bien aimée Dreamcast.
Cette puce très médiatisée et appréciée du grand public marquera le début des puces de type accélérateurs 3D tel que nous les connaissons aujourd'hui. Mais sur console, c'est assez hors du commun.
Dès le début, vous avez le choix entre le jeu à proprement parler et un mode training. Eh oui, à une époque où les joueurs n'étaient pas habitués à ce type de représentation, ce n'était pas un gadget. cet entrainement est très bien conçu et vous apprendra les multiples commandes du jeu. Autre grosse innovation, le jeux comporte plusieurs commandes assez inédites pour un shoot a l'époque : votre Arwing peut tirer, lancer une smart bomb dont vous pourrez déclencher l'explosion manuellement, faire des vrilles vers la droite ou la gauche, accélérer ou frênet un court instant. De plus Stawing vous propose trois vues : une arrière éloignée, une arrière proche et une interne (usuellement pour les niveaux sans gravité). A noter que quatre types de commandes différentes sont disponibles, permettant à tout le monde d'y trouver donc son compte.
Une foi le mode principal lancé, on vous explique qu'un certain Andross (ancien dealer de compote fort en fruit ?), basé sur Venon une planète au fin fond de la galaxie, à décidé d'envahir Corneilia, la planète de notre héros. En gros on vous demande de prendre vos coéquipiers et d'aller casser du pas beau.
Impressionnant : le jeu est beau, fluide et nerveux. L'Arwing répond au doigt et a l'œil même si l'on est déstabilisé par la 3D lors des premiers instants (tu vois qu'il fallait faire le training, tu n'aurais pas morflé comme ça autrement !). Les décors sont variés, de même que les ennemies. On ne compte aucun temps mort, tout est fait pour que l'immersion ne redescende jamais.
Les dégâts sur votre vaisseau sont localisés. Une premier ! En effet à force de trop toucher les décors ou de vous prendre les tirs ennemis dans la carlingue, vos ailes se briseront, faisant redescendre votre puissance de tir au minimum et rendant le vaisseaux peu maniable.
Les bruitages sont de grande qualité et les mélodies orchestrales magnifiques et inoubliables. On avait rarement entendu de telles OST dans un jeu vidéo. On pourrait même les comparer à celles de Star Wars, rien que ça.
Pour finir le jeux regorge de passage secrets - la Miyamoto touch, certainement - la difficulté est très progressive et pour finir la duré de vie est exemplaire. On prend plaisir à recommencer le jeu, même une fois terminé.
Le verdict
Comme a son habitude, Miyamoto s'est battu sur tous les fronts : graphique, sonore, jouabilité, innovation et immersion. Un jeu aux qualités incontestables qui ajoutèrent une belle pierre à l'édifice du Jeu Vidéo. Une légende qui participa grandement a faire évoluer l'expérience vidéoludique telle que nous la connaissons. Fox McCloud est éternel !
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