N'est pas Double Dragon qui veut.

De l'indé de chez indé


Almost Hero est le premier jeu d'un studio indépendant américain nommé Mega Cat Studios. Mais quand je dis indépendant, c'est /carrément/ indépendant. En fait, on parle ici de jeu indé, mais finalement, cela fait des années que chez les retrogamers, on parle de hombrew.

Il est sorti en 2016, la même année que la création du studio, car ce sont également eux qui s'occupent du développement.


Double Dragon style


L'histoire est courte, mais rigolote : vous devez partir à la recherche de matières premières pour que votre senseï puisse continuer de vendre son artisanat sur Etsy. Oui, Etsy. Rigolo.

Le jeu est d'ailleurs blindé de petites touches d'humour, souvent couillonnes, comme seul un jeu indé peut se le permettre.

Là, c'est pour le bon côté.


Pour le mauvais côté, c'est que l'on est clairement ici sur un premier jeu, avec toutes les ornières du genre. La première, c'est que c'est atrocement difficile et frustrant. Ce n'est pas vraiment que le jeu est trop dur, c'est juste que sans faire de l'anti-jeu (comprenez par là sauter ou jeter des trucs de loin), je ne vois pas comment on peut progresser. J'ai trouvé cela particulièrement lourd et chiant.

Alors oui, on incarne un apprenti, mais putain, est-ce que c'était une raison suffisante pour nous donner la force d'un crapaud-nain ? Pour progresser, je n'ai rien pu faire d'autre que de l'anti-jeu. On s'approche pour mettre un pain et là, bah l'adversaire est plus rapide. Frustrant. Et c'est tout le temps comme ça.

Le jeu propose également un aspect roguelite : à chaque adversaire mis KO, on récupère un item, généralement de l'argent. Cet argent, vous pouvez le ramener à votre maître qui traine dans la rue afin d'augmenter vos capacités ou racheter un peu d'énergie.


Mais si c'est vous qui êtes KO, vous perdez de l'argent. Donc plus tu perds... ben plus tu perds quoi.

C'est toi qui choisis...


Le jeu se lance devant votre dojo. Vous pouvez alors choisir le niveau de votre choix, le dernier étant visiblement bloqué. En dehors du décor, je n'ai pas trouvé beaucoup de changements : les adversaires sont toujours par deux, et il faut en taper quelques-uns avant de continuer. C'est un peu vide, et, surtout, cela manque cruellement de renouvellement.

Chose assez sympa, c'est que le jeu nous laisse libre de revenir en arrière, jusqu'à notre hub central où l'on peut dépenser son argent, et donc le sécuriser... et donc progresser.


Almost a good game...


Le jeu a reçu de bonnes critiques... Sauf que de mon côté il m'est très rapidement tombé des mains. Ces critiques viennent essentiellement de la communauté homebrew, qui s'attarde aussi sur la qualité de l'édition : le jeu est sorti en cartouche, avec une belle boite et une notice. Côté édition physique, c'est cool, mais le niveau du jeu en lui-même me semble plus que limite.

Attention, le fait que le jeu soit un développement amateur n'entre absolument pas en compte à mes yeux. C'est peut-être aussi pour cela que je suis un peu dur.

C'est également un premier jeu, il faut donc être indulgent, surtout vu le support sur lequel Almost Hero est développé.
Bof

Almost Hero

Almost Hero est un premier jeu : il est bancal et plein de problème. Il faut donc accepter de le prendre tel qu'il est.

La note : 2/6 (Bof)