Chroniqué par Nicolas Gilles
On clôt la trilogie GBA avec un épisode tout aussi excellent que le précédent... dans le futur.Un Castlevania futuriste ?!?
L'action de cet épisode de Castlevania sorti en 2003 se déroule en 2035. Une première dans la série !
Vous incarnez Soma, qui va se retrouver balancé dans le château de Dracula. Vous devrez alors trouver un moyen d'en sortir et de revenir à votre époque, au Japon. L'action a donc beau se dérouler dans le futur, le jeu en lui-même reste très classique.

Graphiquement, le jeu utilise le moteur graphique de Harmony of Dissonance, le précédent opus sur la portable de Nintendo. C'est d'ailleurs la même équipe de chez Konami qui est aux commandes, ce qui explique la ressemblance entre les deux... Et c'est pour le meilleur !
Encore un nouveau système de magie
On retrouve le principe de Symphony of the Night, à savoir une progression sur une carte qui se dévoile petit à petit et que l'on peut continuer en butant des boss qui nous laissent une évolution nous permettant de progresser dans ce château labyrinthique.
Du classique, mais tellement efficace ! C'est toujours un plaisir grisant de découvrir quel pouvoir on vient de débloquer, et où l'on peut l'utiliser !

Toutefois, pour apporter un peu de variété, chaque épisode GBA propose un système de magie différent.
Ici, on a des âmes que l'on peut équiper, de trois sortes, qui nous permettent de disposer de trois bonus en simultané. Et ces âmes, on les récupère sur les monstres vaincus, aléatoirement, ou sur la dépouille de certains boss.
Cela peut nous donner tout plein de types d'attaques secondaires (encore une première dans la série, qui abandonne les armes secondaires), mais également de la protection ou encore des aptitudes particulières. Le côté "Pokémon - attrapez-les tous" est donc de mise, mais c'est assez simple à utiliser, et on ne passe pas des heures dans les menus pour faire des tests. C'est simple et efficace.

L'aventure m'a demandé environ sept heures pour arriver au bout, et pas un seul instant je me suis ennuyé.
Alors, quel est le meilleur épisode de Castelvania sur Game Boy Advance ?
Maintenant que j'ai chroniqué les trois opus GBA, je peux légitimement me poser la question : quel est le meilleur des trois ?
J'écarte définitivement le premier épisode, Circle of the Moon, à la difficulté trop prononcée à mon goût. J'ai particulièrement adoré Harmony of Dissonance, dont j'ai apprécié le côté très équilibré qui rappelle le modèle Symphony of the Night.

Du coup, entre Aria of Sorrow et Harmony of Dissonance, mon cœur balance. La difficulté de Aria m'a demandé de faire quelques séances de leveling assez pète-couilles, de même que certains boss sont particulièrement coriaces là où Harmony est plus fluide.
En revanche, j'ai régulièrement été perdu dans Harmony, là où l'exploration d'Aria m'a semblé plus fluide.
Du coup, difficile de faire un choix... il faut faire les deux !












