Quand le puzzle game devient casse-couilles.

La suite spirituelle de Limbo et Inside ?


Cocoon est souvent présenté comme la suite spirituelle de Limbo et Inside. Il est développé par un studio dont c'est le premier jeu, Geometric Interactive. Et dans ce nouveau studio, il y a Jeppe Carlsen, level designer de ces deux monuments du cinematic plateformer.

Du coup, forcément, on ne voit pas le jeu de la même façon. La barre est haute, et c'est certainement ce qui a desservi mon expérience de jeu.


Cocoon sort en 2023 sur tout ce qui se fait à ce moment-là : PC, Xbox, PS4, PS5 et même Switch.

Voyage entre les mondes


Coocoon vous propose de voyager entre les mondes. Le design est épuré au possible, la musique planante, clôturant une ambiance plutôt envoûtante et zen pour un jeu à tendance arty assez agréable à l'œil et à l'oreille.

Vous incarnez un petit personnage, mi-homme, mi-insecte volant, avec ses petites ailes. On est lâché dans l'aventure sans que l'on nous explique grand-chose. Typique.


On découvre notre première orbe. On la prend sur notre dos, et on découvre qu'elle nous permet de faire certaines choses. Mais forcément, on ne peut pas aller partout avec, des trucs nous bloquent. On pourrait voir Cocoon comme une simulation de bousier, mais en plus propre.

Rapidement, on arrive ensuite vers un téléporteur, qui nous permet de passer entre les mondes, chaque orbe servant de téléporteur. On switch les orbes, on joue avec les interrupteurs, on réfléchit et on essaie de passer, tout en trouvant les solutions. C'est dépouillé, simple à comprendre... tout du moins une fois que l'on a trouvé. Et c'est en cela que Cocoon est très fort.

Des boss, dans un puzzle game ?!?


Et à un moment, on arrive contre... un boss. Quoi, un boss dans un puzzle game ? D'autant que dès que ce connard nous touche, on revient dans notre cocon et il faut recommencer le combat du début !


La difficulté n'est pas forcément hyper élevée, mais pour moi qui n'aime pas la difficulté, je ne joue pas à un puzzle game zen pour me faire emmerder par des putains de boss !

Le jeu en compte quatre, ce n'est pas énorme, mais vu que l'aventure se déroule sur environ cinq heures, cela fait tout de même très régulier.

En ce qui me concerne, cela a grandement bousillé mon plaisir de jeu. Un peu comme une tarte aux pommes avec des lardons. C'est bon les lardons, mais quand on mange une tarte aux pommes, ce n'est pas vraiment ce que l'on attend.





Sympathique

Cocoon

Vous allez dire que je suis un pisse-froid, mais merde déjà que je n'aime pas les boss, je n'ai pas envie qu'ils viennent me bousiller mon plaisir dans un puzzle game, à fortiori quand il est plutôt inventif et bien conçu.

La note : 3/6 (Sympathique)