Serial
Sachez que chaque jeu GBA possède un numéro de série imprimé sur la jaquette, qui comment toujours par « AGB » (pour « Advance Game Boy ») suivi d’un tiret puis 4 lettres puis un dernier tiret et enfin 3 autres lettres. Vous pouvez par exemple voir sur cette cartouche qu’il manque ces inscriptions, donc c’est un faux !

Voici un autre exemple d’erreur que l’on peut trouver sur des reproductions de jeux GBA, ici il manque une lettre dans la partie centrale du numéro de série.

Pour information, sachez que Nintendo a toujours utilisé des numéros de série de la sorte et que ceux-ci ne sont pas utilisés de manière aléatoire ! Nous venons de citer le « AGB’ pour les jeux gameboy advance, mais nous pouvons également citer « NTR » pour les jeux Nintendo DS (NiTRo), ou encore RVL pour la Wii (ReVoLution), etc. En ce qui concerne la suite du numéro de série, on retrouve dans la dernière partie des informations sur la région du jeu tel que EUR/USA/JAP. Mais ce qui nous intéresse ce sont les 4 lettres du milieu. La dernière de ce quatuor sert à déterminé devinez quoi ? La région elle aussi…. Ainsi vous pouvez avoir un P comme PAL ou alors un E pour États-Unis, ou bien un J pour japon, mais aussi un I pour Italie, etc etc. Le reste du quatuor est un peu plus obscur, mais il semblerait que la première lettre corresponde au type de jeu par exemple le jeu « Warwioware Twisted » commence par un « R » (possiblement pour évoquer le système de Rotation présent dans la cartouche), pour les jeux « Boktai » nous avons la lettre « U » (probablement pour le capteur UV présent également dans la cartouche). Si cette première lettre donne donc une indication sur certains jeux, il faut savoir que sur la plupart des autres jeux la lettre sera soit un « A » soit un « B » (mais je n’ai pas plus d’informations là-dessus pour le moment . . .). Pour finir sur ce quatuor, il ne nous reste que les deux lettres du milieu qui sont un peu la signature du jeu, il faut comprendre que ces deux lettres seront toujours présentent sur toutes les versions du jeu, ainsi pour « Metroid fusion » version USA nous avons « AMTE », donc si vous avez bien suivis pour les versions JAP nous devrions avoir AMTJ, et idem pour l’Europe AMTP, etc.
Le placement de ce code est toujours en bas de la cover. Le plus souvent en bas à droite d’ailleurs.
Normalement, chaque sériel est unique à un jeu, donc si après une petite recherche sur le NET (et sur je l’espère ma future database) vous trouvez autre chose que votre jeu, alors posez-vous des questions !
Pour résumer ce gros morceau nous pouvons donc dire que le serial sur une cover GBA doit ressembler à ça :
GBA - X XX X – JAP/EUR/USA
Indique la console - Type de jeu ou A/B Serial du jeu Région du jeu – Région du jeu
Maintenant que vous savez déjà ça, on va passer à votre premier exercice ! Alors, vrai ou faux jeux ??
1 –

2 –

3 –

4 –

Correction
1 – Faux jeu ! Le numéro de série ne correspond pas au bon jeu (c'est celui du jeu "Hot Wheels"). Il manque le logo Nintendo et le "Licensed by Nintendo". Le logo ESRB n'est pas à la bonne place (bas à gauche normalement), le sérial du jeu n'est pas non plus au bon endroit (en bas à droite), et je vous attire l’œil sur le sérial qui comporte une erreur sur les régions (E et USA...)
2 – Beaucoup d'erreurs communes avec le premier jeu !
3 – Un vrai, ah enfin !!
4 – Encore un faux ! Il manque encore les logos Nintendo et tout ce qui va avec. Et je ne parle même pas des personnages qui viennent du jeu ff4...
On peut également citer le Poinçon qui doit être présent sur la cover du jeu, en général difficile à voir sur des photos selon l’inclinaison et la luminosité. En général les jeux du même nom, on le même poinçon.

Logos
Si on regarde sur la jaquette, on y remarque plein de logos, et eux aussi ont leurs importances pour reconnaitre un faux d’un vrai.
Les nintendo and Co
Chaque jeu GBA doit obligatoirement posséder deux logos faisant référence à Nintendo. Le premier est celui du « LICENSED BY Nintendo® » et le label « Originial Nintendo Seal of Quality™ », en voici 2 originaux en photos.
PHOTOS 1 et 2
Comme vous pouvez le remarquer, le logo « Originial Nintendo Seal of Quality™ » est de forme ronde, mais uniquement pour les jeux EUR, pour les jeux USA il sera de forme ovale.
EUR

USA

De plus, ces logos doivent avoir une couleur brillante, un beau doré qui reflète bien la lumière. Si le vôtre est de couleur terne, alors comme d’habitude, posez-vous des questions !
De la même manière, en bas à droite du logo vous devez avoir la mention « ™ ». Celle-ci ne doit pas toucher le rond, comme vous pouvez le voir sur cette photo.
PHOTO
ESRB
Ce logo qui permet de classifier le jeu pour telle ou telle tranche d’âge, est toujours situé en bas à gauche de la cartouche, sur celui rien de particulier, il faudra simplement faire attention a ce qu’il soit identique à un original.

Coque
La petite cartouche de la GBA, si belle qu’elle est belle ! Mais elle peut aussi être révélatrice de contrefaçon.
Face avant
Sur cette face avant de la cartouche il est nécessaire de porter notre attention sur trois endroits distincts. Le premier est la petite casquette tout en haut, juste au-dessus de la cover. A CONTINUER
Ensuite le petit logo « Gameboy Advance » juste en dessous peut lui aussi contenir des différences, même si je les trouve difficilement perceptibles sur une photo (mon vieil âge peut être qui me fait perdre la vue surement). La gravure est plus grossière sur les contrefaçons. De manière générale, sur les orignaux, la gravure est peu profonde à peine 1 mm, si vous avez un logo gravé très profond c’est surement un faux lui aussi ! voici un exemple (la vraie cartouche est à gauche).

Le triangle d’insertion tout en bas de la face avant est parfois plus petit que l’original sur les cartouches contrefaites. Regarder bien c’est assez explicite !
PHOTO
Face arrière
Le dos de la cartouche possède un encart textuel, et parfois il arrive qu’il y ait une incohérence dans les contrefaçons. En effet, on doit trouver la mention “ MODEL NO.AGB-002” sur tous les jeux GBA, si ce n’est pas le cas alors la coque est fausse, et le reste n’en parlons pas !
Ce texte va surement changer bientôt alors garder ça à l'esprit mais pas trop pour le moment ^^

Les tranches
Sur certaines copies grossières, les tranches ne sont pas identiques à des originaux, regardez par vous-même.

Vis
Les vis utilisées par Nintendo pour fermer les cartouches sont de type “triwing” soit en forme de Y

Si vous ne possédez pas une vis comme celle-ci alors comme d'habitude, questionnez-vous !
De plus, Nintendo n’a utilisé que des vis à bout plat et non à pointe comme on en retrouve sur certaines cartouches louches.

La vraie vis est celle de droite
PCB
Maintenant qu’on a fait le tour de la bête, et qu’on a déjà pas mal de moyens de reconnaître un faux, je dois vous avouer qu’à notre époque les pirates sont de plus en plus fort et que ces premiers points ne permettent plus de reconnaître certains faux jeux… Il va donc falloir regarde ailleurs et par là j’entends le PCB lui-même.
Au cas où, pour ouvrir une coque, il faut dans un premier temps retirer la vis qui se trouve à l’arrière et ensuite faire coulisser la face avant vers le bas, il y a une sécurité pour pas que les deux parties s’ouvrent « seule ».

Partie visible
Avant de passer à l’étape d’ouverture, sachez qu’il est possible de faire quelques vérifications sur la partie apparente du PCB, celle qui dispose des connectiques.
Connecteur
En regardant dans un premier temps les connecteurs, on peut s'apercevoir que les vrais jeux possèdent des connecteurs en cuivre (brillant presque jaune), à contrario certaines contrefaçons ne possèdent que des connecteurs simples (couleur grise). Ici deux faux, mais avec chacun une type de connecteur. Vous l'avez compris, si c'est gris, c'est mal parti !

Trou dans le PCB
Au-dessus des connecteurs doivent se trouver des petits trous, et attention j’ai bien dit au-dessus et non sur les connecteurs !
Voici un vrai PCB

Et des faux . . .

Le code PCB
Vous pouvez, avec une source de lumière et toujours une certaine inclinaison, apercevoir juste au-dessus des connecteurs plusieurs informations.
À savoir quelque chose de ce type-là “©200X Nintendo AGB-XXX-XX”, ce qui correspond à “©Année de fabrication Nintendo Code du PCB”.
Chaque jeu possède en général un seul sérial de PCB (sauf cas extrème de réédition, cf photo de métroid plus loin), et pour le savoir pas d'autre possibilité que de regarder dans la super BDD que je construis
Si le code PCB ne semble pas être le bon, soit vous possédez un jeu hyper rare (réédition) soit il vous faudra passer à l’étape suivante de vérification qui est l’ouverture de la cartouche pour inspection du PCB.
Voilà comment il faut regarder pour le voir, pas facile

Attention tout de même, il arrive que certains jeux est eu droit à une réédition avec modification du PCB, par exemple “Métroid Zéro Mission”, de ce fait le jeu peut avoir deux codes différents sur PCB.

Partie invisible
C’est bon vous avez ouvert la bête ? Alors c’est parti où regarde-t-on maintenant ?
Pastille de cuivre
Tous les jeux originaux que j’ai pu voir possèdent deux pastilles de cuivres, de forme carrée. Une situé en haut à gauche du PCB et l’autre en bas à droite. Une absence est donc un signe.

Cartes filles, colle noire, etc.
Ici pas besoin d’expliquer, tout ça n’existe pas sur des originaux, donc si vous avez ça…. -> Poubelle c’est un faux !
Voici quelques exemples


Type de sauvegarde
Sur certains jeux montrés juste au-dessus vous avez pu voir la présence de pile, et vous pouvez vous dire à juste titre que certains jeux possédant des saves il est nécessaire d’avoir une pile pour la sauvegarde. Et bah mes amis laissez-moi vous expliquer tout ça plus en détail !
Les Puces
Sur chaque jeux GBA que vous possédez vous verrez une puce dite "MASKROM" (c'est écrit sur le PCB à côté en général). Si vous regardez bien sur celle-ci vous devriez TOUJOURS retrouver les 4 lettres du serial de la cover écrit sur la tranche de cette puce, ET également les trois lettre "AGB" plus encore les 4 même lettres du sérial dans les informations écrites dessus. Regardez donc cet exemple pour le jeu "Fire Emblem".

Le serial (AGB-AE7X-EUR) qui contient es informations que l'on doit retrouver sur la puce MASKROM du PCB.

Sur la photo c'est la puce à droite, et regarder donc la tranche on y retrouve bien les isncriptions "AE7X", et dans les informations on retrouve également "AGB-AE7X". Bingo c'est un vrai !
http://zork.net/~st/jottings/GBA_saves.html
Sites ressources pour les informations, les photos, les exemples, etc. Merci à eux et si quelqu'un voit apparaitre son travail ici sans y être cité, merci de me le faire savoir ! Et excusez-moi de cet oubli...
https://forum.speeddemosarchive.com
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