Les illustrations, logos, textes, bref tout le contenu, appartient à leurs auteurs respectifs. Ce que je propose, ce sont mes capacités de "restaurateur graphique" (
Le matériel retouché aura droit à une diffusion gratuite sur le site, mais à résolution informatique (en fait, 150 dpi, histoire de rester proche de la linéature finale).
Ce qui est vendu, c'est le travail haute résolution (grâce à mes petits secrets de fabrication qui me permettent d'obtenir un résultat inégalé à ce jour ^^' ).
Les fichiers 1200dpi n'atterriront jamais sur la toile, d'une parce que c'est ingérable et coûteux (hébergement/bande passante), et de deux pour éviter le problème de détournement de leur usage (dans le but de duper des acheteurs en vendant des boîtes reproduites qu'on fait passer pour des vraies, ce qui serait possible avec une telle qualité...).
Sur ce dernier point, la ligne de conduite des sites qui proposent des fichiers téléchargeables, c'est d'apposer "unofficial box" (ou autre signes distinctif) sur les codes barres. Oui mais juste avec un misérable Paint, on peut faire un copié collé du code barre d'origine (ou effacer la marque distinctive), en prenant un scan ailleurs sur le web, ou en scannant soi même une boîte (donc, en s'épargnant le travail de retouche au final). Ceci dit, même en faisant cette manoeuvre, il n'y a aucun risque de duper un acheteur autrement que par les photos d'une annonce de vente. Une fois le produit en main, la différence de qualité (de précision, de piqué, de rendu des couleurs, etc.) ne manque pas d'alerter l'acheteur (je parle même pas de la qualité du papier et du façonnage).
Ce n'est pas avec des fichiers en 300 dpi qu'on peut sortir un résultat bluffant. Même avec un fichier super propre, il est impossible de restituer des petits caractères de façon précise.
Suivant la qualité d'impression, ça peut tout à fait être *correcte*, mais en aucun cas ça ne peut soutenir la comparaison.
Et il est un fait, c'est que la totalité des scans du web ont à la fois des polices floues (ou retapées, pas fidèles au niveau de la forme et des indentations, et encore une fois en résolution insuffisante) et des illustrations bruitées/mal détramées/ détruites par les filtres.
Quelqu'un qui vient sur mon site, il a accès de suite à un scan de qualité pour un usage web (pour fournir une illustration pour un test de jeu ou autre), et s'il veut une reproduction de qualité (pour un usage personnel), il obtient un produit matériel dont je contrôle le contenu et la diffusion :
- mention "imprimé en 2011"
- mon logo (discret!) ainsi qu'un petit texte à l'intérieur de la notice
- un numéro qui me permet de suite de savoir à qui a été vendue la reproduction.
Donc, si des gens mal intentionnés souhaitaient entuber leur entourage, ça n'irait pas bien loin, même avec une photo on verrait quand même les signes distinctifs (et puis bon, si quelqu'un se pointe et me commande 20 boîtes de Vampire's Kiss, je mets un frein direct ^^ ) .
Si ces signes ont été cachés lors de la publication de l'annonce, à la réception l'acheteur peut me contacter et me fournir le n°. Ca limitera largement les potentiels abus.
Pour en revenir au cas Nintendo, et faire un parallèle avec South-Town, je pense que S-T s'épargne un peu la problématique en diffusant librement les fichiers à imprimer ("make your own") et en étant clair à ce sujet.
Ceci dit, comme je l'ai expliqué, je ne peux faire exactement la même chose (proposer mes fichiers HQ à la libre diffusion), mais tout de même proposer une partie libre (en version 150 dpi max), pour un usage précis (consultation en ligne, fournir les gens qui cherchent à agrémenter leur tests perso, etc.).
Parce que mine de rien, sans parler d'impression, y a pas mal de jeux pour lesquels il est impossible de trouver une illustration de qualité à travers tout le web (et ça concerne pas que des jeux rares).
Nintendo, sur leur sites officiels, sont eux même incapables de fournir des copies immatérielles des notices anciennes de leur produits (pas la peine de chercher un pdf du livret de la GameBoy de 1989), et n'ont pas conservé le matériel et les illustrations originales de bien des jeux d'époque, tout comme d'autres firmes.
Je fais un travail purement graphique, je n'utilise aucune police ni aucun logo recrée (imité). Je réalise des maquettes qui peuvent supporter une impression de qualité, avec des textes clairs et nets (même ceux sur fond graphique), et des images détramées au plus précis (pas de bruit numérique visible, et pas de rendu estompé par un usage abusif de filtres qui ruinent les contours).










