Demande de scans

Vous avez bidouillé une console ? Repeinte, switché ? Vous avez effectué un changement original dessus ? On veut voir !
Avatar de l’utilisateur
Epsylon
Petit autiss
Messages : 33
Inscription : dim. juil. 17, 2011 18:15

Re: Demande de scans

Message par Epsylon »

Oui, bien sûr, on arrive au sujet épineux de la légalité (puis en corolaire, de la question de la contre-façon).

Les illustrations, logos, textes, bref tout le contenu, appartient à leurs auteurs respectifs. Ce que je propose, ce sont mes capacités de "restaurateur graphique" ( :lol: ), l'impression et le façonnage.
Le matériel retouché aura droit à une diffusion gratuite sur le site, mais à résolution informatique (en fait, 150 dpi, histoire de rester proche de la linéature finale).
Ce qui est vendu, c'est le travail haute résolution (grâce à mes petits secrets de fabrication qui me permettent d'obtenir un résultat inégalé à ce jour ^^' ).

Les fichiers 1200dpi n'atterriront jamais sur la toile, d'une parce que c'est ingérable et coûteux (hébergement/bande passante), et de deux pour éviter le problème de détournement de leur usage (dans le but de duper des acheteurs en vendant des boîtes reproduites qu'on fait passer pour des vraies, ce qui serait possible avec une telle qualité...).

Sur ce dernier point, la ligne de conduite des sites qui proposent des fichiers téléchargeables, c'est d'apposer "unofficial box" (ou autre signes distinctif) sur les codes barres. Oui mais juste avec un misérable Paint, on peut faire un copié collé du code barre d'origine (ou effacer la marque distinctive), en prenant un scan ailleurs sur le web, ou en scannant soi même une boîte (donc, en s'épargnant le travail de retouche au final). Ceci dit, même en faisant cette manoeuvre, il n'y a aucun risque de duper un acheteur autrement que par les photos d'une annonce de vente. Une fois le produit en main, la différence de qualité (de précision, de piqué, de rendu des couleurs, etc.) ne manque pas d'alerter l'acheteur (je parle même pas de la qualité du papier et du façonnage).

Ce n'est pas avec des fichiers en 300 dpi qu'on peut sortir un résultat bluffant. Même avec un fichier super propre, il est impossible de restituer des petits caractères de façon précise.
Suivant la qualité d'impression, ça peut tout à fait être *correcte*, mais en aucun cas ça ne peut soutenir la comparaison.
Et il est un fait, c'est que la totalité des scans du web ont à la fois des polices floues (ou retapées, pas fidèles au niveau de la forme et des indentations, et encore une fois en résolution insuffisante) et des illustrations bruitées/mal détramées/ détruites par les filtres.


Quelqu'un qui vient sur mon site, il a accès de suite à un scan de qualité pour un usage web (pour fournir une illustration pour un test de jeu ou autre), et s'il veut une reproduction de qualité (pour un usage personnel), il obtient un produit matériel dont je contrôle le contenu et la diffusion :
- mention "imprimé en 2011"
- mon logo (discret!) ainsi qu'un petit texte à l'intérieur de la notice
- un numéro qui me permet de suite de savoir à qui a été vendue la reproduction.

Donc, si des gens mal intentionnés souhaitaient entuber leur entourage, ça n'irait pas bien loin, même avec une photo on verrait quand même les signes distinctifs (et puis bon, si quelqu'un se pointe et me commande 20 boîtes de Vampire's Kiss, je mets un frein direct ^^ ) .
Si ces signes ont été cachés lors de la publication de l'annonce, à la réception l'acheteur peut me contacter et me fournir le n°. Ca limitera largement les potentiels abus.


Pour en revenir au cas Nintendo, et faire un parallèle avec South-Town, je pense que S-T s'épargne un peu la problématique en diffusant librement les fichiers à imprimer ("make your own") et en étant clair à ce sujet.
Ceci dit, comme je l'ai expliqué, je ne peux faire exactement la même chose (proposer mes fichiers HQ à la libre diffusion), mais tout de même proposer une partie libre (en version 150 dpi max), pour un usage précis (consultation en ligne, fournir les gens qui cherchent à agrémenter leur tests perso, etc.).
Parce que mine de rien, sans parler d'impression, y a pas mal de jeux pour lesquels il est impossible de trouver une illustration de qualité à travers tout le web (et ça concerne pas que des jeux rares).


Nintendo, sur leur sites officiels, sont eux même incapables de fournir des copies immatérielles des notices anciennes de leur produits (pas la peine de chercher un pdf du livret de la GameBoy de 1989), et n'ont pas conservé le matériel et les illustrations originales de bien des jeux d'époque, tout comme d'autres firmes.

Je fais un travail purement graphique, je n'utilise aucune police ni aucun logo recrée (imité). Je réalise des maquettes qui peuvent supporter une impression de qualité, avec des textes clairs et nets (même ceux sur fond graphique), et des images détramées au plus précis (pas de bruit numérique visible, et pas de rendu estompé par un usage abusif de filtres qui ruinent les contours).
Avatar de l’utilisateur
onizukakun
Autiss
Messages : 376
Inscription : jeu. sept. 13, 2007 15:29

Re: Demande de scans

Message par onizukakun »

ok :mrgreen:
bon ben j’espère que ça fonctionnera ton projet :wink:
j'ai hâte de voir ça >wario
tuxxic
Apprenti autiss
Messages : 78
Inscription : mar. mars 31, 2009 19:22

Re: Demande de scans

Message par tuxxic »

Tu aurais une démo de ce que tu peux faire en boite custom Epsylon ? Histoire d'avoir une idée un peu plus précise :)
Avatar de l’utilisateur
Epsylon
Petit autiss
Messages : 33
Inscription : dim. juil. 17, 2011 18:15

Re: Demande de scans

Message par Epsylon »

Je suis pas venu ces jours ci, pas eu assez de temps.

Alors, juste histoire d'illustrer la suprématie totale du 1200 dpi shock :

Image
(lien direct pour l'image à résolution native)

Il s'agit d'un petit extrait de la notice de Sonic 3, présentant un Badnik. L'échantillon mesure 2.54 cm (1 pouce) de haut. C'est un dessin fait à la main, avec une épaisseur de trait irrégulière. La police de caractère est pleine (ininterrompue).

Alors, qu'est-ce que ça donne à 300 dpi:

Image
(résolution native)

Et maintenant une comparaison en faisant un agrandissement brut (facteur 4, pour correspondre au 1200 dpi):

Image
( lien direct pour l'image à résolution native )

Le même dessin est nettement moins défini, chaque succession de carré gris correspond à une zone floutée pour le résultat final (observez bien les tiges qui tiennent les yeux).
Sur le papier ça se traduit par des contours flous et un manque de détail largement perceptible à l'oeil, qu'une simple comparaison avec l'original rend encore plus atroce.

Verdict: l’échantillonnage à 300 dpi est clairement insuffisant.

Même le fait de retaper les textes avec une police "neuve" ne permet pas d'échapper à cette insuffisance. Pour se rapprocher d'une qualité qui rivalise avec l'original, il faut monter en résolution.
Avatar de l’utilisateur
Titoulechien
Archidémon des Autiss
Messages : 3148
Inscription : jeu. août 07, 2008 19:46

Re: Demande de scans

Message par Titoulechien »

tu dois quand même avoir un bon scanner non ?
c'est sûr que le resultat est impressionnant, et combien pèse ta resolution en 1200 dpi par exemple ?
Avatar de l’utilisateur
Epsylon
Petit autiss
Messages : 33
Inscription : dim. juil. 17, 2011 18:15

Re: Demande de scans

Message par Epsylon »

Un bon scanner, dédié, est bien sûr indispensable. Pas la peine de compter sur le combo imprimante/fax/scanner/machine à café de chez Darty en promo à 49.95 €.

Mais c'est pas tout, il faut savoir se servir d'un scanner (et c'est loin d'être le cas pour tous ceux qui scannent, sinon le web ne serait pas saturé de scans atroces et inutilisables). Il faut comprendre l'intégralité du processus de numérisation, de retouche et d'impression de façon à compenser les erreurs de la numérisation (correction gamma entre autres) et repousser le bruit numérique sans ruiner les détails.

Un exemple de ce qui serait affiché librement à 150 dpi sur mon futur site :

Image
( lien direct)

Et maintenant, à 600 dpi, en .jpeg qualité max (4 Mo, enregistrez avec clic droit) :

http://img714.imageshack.us/img714/8321 ... 600dpi.jpg

Le résultat en 1200 dpi gagne surtout pour la finesse des caractères, surtout les plus petits. Et bien sûr pour la qualité de l'impression générale. L'illustration, et tout ce qui est tramé (interrompu) ne gagne pas en finesse, simplement parce qu'on ne peut pas inventer des points qui n'existent pas (là où les trames laissent des espaces vides, pour le blanc du papier), et que le processus de détramage est destructeur (il faut donc jouer sur plusieurs compromis, entre le grain, la netteté, et les surfaces lissées).
Ramené à 300 dpi (pour faire une comparaison avec ce qui se trouve partout sur le web, ce qui est jugé *suffisant*), ça déchire tout. Y a aucune illustration détramée qui présente un rendu de couleur respecté, une finesse des détails, et si peu de bruit numérique et moirage.

Cet insert est choisi parce qu'il est représentatif des erreurs liées à la numérisation et au gamma linéaire: quasi à chaque fois qu'il est posté quelque part, les tons chairs sont rouges vifs, pas naturels du tout, et les tons sombres sont bouchés (bref, un rendu crade, en plus des effets de moiré et la compression jpeg).

Je vous laisse le soin de voir ce qui est proposé comme insert custom chez South-Town, pour le même jeu:

http://southtown-homebrew.com/product_i ... ucts_id=88

Bon, là c'est un peu extrême, l'artwork est un petit .jpeg pourri agrandi sauvagement >triste .
Mais c'est parce que personne n'a posté cet artwork à une qualité et une taille suffisante.

Le reste de la cover présente des logos et écritures refaits avec des polices pas fidèles, chaque illustration est floue, le peu de contenu sauvegardé présente des contours dégueux ("Megs"). Effets photoshops de base: contour gras et ombre porté/lueur , le genre de truc qui fait pas du tout rétro, quand tout était fait à la main.

Et y en a pleins des covers de ce niveau...
Avatar de l’utilisateur
Epsylon
Petit autiss
Messages : 33
Inscription : dim. juil. 17, 2011 18:15

Re: Demande de scans

Message par Epsylon »

Titoulechien a écrit :et combien pèse ta resolution en 1200 dpi par exemple ?
Pour te donner une idée, pour un Fatal Fury Neo Geo PAL (avec 2ème notice en français + sticker traduction FR au dos de la boîte), j'ai un dossier de 1,08 Go (fichiers en .png pour la couleur, et pdf avec un peu de compression pour le noir & blanc).

Le problème c'est lors de la retouche. Un fichier RVB de 300 Mo (.png) pour une face avant se transforme vite en un fichier de 1Go en CMJN avec les claques (.psd). Et ça dépend de la complexité de la cover (retoucher des textes tramés sur une illustration tramée aussi, c'est l'horreur ^^ ). J'ai pas de "templates" parce que les covers ne sont jamais complètement identiques, les logos changent de taille et de position (des fois de style, cf les logo Megadrive). Je bosse au plus proche, je traite chaque cover dans son intégralité.
Avatar de l’utilisateur
Epsylon
Petit autiss
Messages : 33
Inscription : dim. juil. 17, 2011 18:15

Re: Demande de scans

Message par Epsylon »

Encore une démo pour illustrer pourquoi 300 dpi, c'est la loose :roll: :

Image

Phelios sur Megadrive PAL. En haut, un détail brut à 600 dpi, impression en trame classique offset.
En bas, le même détail, scanné en même temps dans les mêmes conditions sur le même scanner, impression numérique, trame stochastique.
Le fichier a été scanné à 600 dpi, mais retravaillé à 300, en partant d'un scan insuffisant sur un scanner bas de gamme, en bossant en RGB sans tenir compte de la dérive gamma. Au final, ça donnait pourtant un truc qui avait l'air pas trop mal à l'écran, et même imprimée sur une machine pro sur du bon papier, ça semblait *correcte*.
Quand je suis retourné à la maison, j'ai fait la comparaison. Un fossé par rapport à l'original ! :shock:
Mais à la lumière du scan, la différence est encore plus atroce >fouet .
En dehors de la dérive évidente des couleurs, c'est le cruel manque de piqué qui se fait sentir, les petits détails sont bouffés, tout est plus fade.
J'ai de suite jeté le fichier à la corbeille, et j'ai tenté de reprendre le travail pour obtenir un meilleur rendu. Mais quand je me suis rendu compte qu'il fallait monter en résolution, trop tard je venais de vendre le jeu, il ne me restait plus que des scans insuffisants.
Au mieux, je suis arrivé à ça:

Image

Un peu mieux, mais toujours pas suffisant... :?
(ceci dit, je vous mets au défi de trouver un scan correct de ce jeu sur tout le web).

Le salut viendra du 1200 dpi shock ( :mrgreen: ) :

Image

>hardcore

J'ai fait cette bannière à l'époque en même temps que la création d'un espace chez free.fr (c'était fin 2010), mais après je suis parti sur autre chose. J'ai continué de scanner et d'archiver, mais j'ai pas encore lancer le moulin.
Le temps est peut-être venu ! >yeah
Répondre