Chroniqué par Nicolas Gilles
Un rogue shoot'em up, ou plutôt un shoot où il faut sans arrêt recommencer. Un shoot quoi...Pour l'amour du shmup
Qute a fait pas mal de bruit à l'époque de la sortie de son premier jeu, Judgment Silversword, en 2001. Il faut dire qu'un shoot'em up sur Bandai Wonderswan, ce n'était pas banal, et surtout de cette qualité !
On les retrouvera en 2011 avec Eschatos sur Xbox 360, un autre shoot'em up beaucoup moins flamboyant. Il faut dire que la concurrence est rude sur le support, notamment avec toutes les adaptations de shoots de Cave.

À la base, Ginga Force est sorti en 2013 sur Xbox. Mais il est adapté en 2020 sur PC. On sent le poids des années, mais pour un jeu de ce genre, ce n'est absolument pas un problème.
Die and retry
Ginga Force base son gameplay sur un constat simple : les shoot'em up, c'est court, et on les recommence tout le temps.
Le principe est donc assez simple : faire un niveau, le rater, et le recommencer. À chaque fois qu'on fait un run, on augmente son armement et son nombre de vies.

Il faut donc généralement recommencer de nombreuses fois un niveau pour espérer en venir à bout. Cela nous force à apprendre le niveau, les vagues d'adversaires et surtout les patterns du boss qui clôt le niveau.
Au début de chaque level, on choisit son armement, le nombre de vies, son moteur (pour la rapidité), bref, on customise son vaisseau comme on veut. Mais surtout, on le fait lorsque l'on aura gagné de nouvelles choses en parcourant plusieurs fois le même niveau... du leveling dans du shoot'em up, finalement c'est logique.
Sur le papier, c'est cool, mais une fois en jeu, c'est parfois un peu rébarbatif de devoir se tapper plusieurs fois le même niveau... mais après tout, ce n'est pas ce que l'on fait sur un shoot classique ?

Shoot'em up vertical classique
Pour le reste, Ginga Force est plutôt classique. Le défilement est horizontal, mais l'action se déroule sur un écran 4/3 classique, pas en mode tate.
La particularité, c'est que l'on a des jauges sur le tir principal, le tir secondaire et le bouclier, que l'on peut faire remonter grâce à des items lâchés par les adversaires vaincus.
La durée de vie est donc bonne, le jeu nous obligeant à prendre notre temps, d'autant que les niveaux sont assez différents en fonction de la difficulté dans laquelle ils sont lancés : easy, normal ou hard.








