Chroniqué par Nicolas Gilles
Un titre qui rend hommage à Capcom pour un résultat qui s'inspire plutôt des grands shoot'em up.Un shmup accessible. Ou pas.
Super Galaxy Squadron EX Turbo est le seul jeu du studio Synset. Le jeu sort en 2015 uniquement sur PC, ce qui en fait un jeu pas super connu.
Le point fort de Galaxy Squadron EX Turbo, c'est qu'il s'adresse à tout le monde. Les différents modes de difficulté permettent de mettre le jeu entre toutes les mains.

Car ici on parle de bullet hell ou de manic shooter. Pour le côté grand public et l'accessibilité, on repassera. Le style est - à juste titre - très élitiste. Chaque niveau de difficulté permet d'apprendre le jeu et, pour les joueurs les plus occasionnels ou ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, de jouer presque paisiblement.
Lorsque l'on se fait toucher, notre barre de vie baisse. Lorsqu'elle est à zéro, il faut recommencer le niveau. On n'est pas sur le mode arcade des grands titres du genre, et c'est tant mieux, cela donne un peu de challenge et évite de tomber dans la facilité pour le joueur d'opter pour les continus infinis.
Enfin, le jeu sauvegarde entre chaque niveau, ce qui permet de faire des pauses.

Du classique de chez classique
N'allez pas chercher le nouveau Cave chez Synset et son Galaxy Squadron EX Turbo. La prétention du développeur est bien moindre. On est plutôt de l'ordre de l'hommage et du jeu pour se faire plaisir que du jeu pour révolutionner le genre.
Et pour cause : il n'y a pas vraiment d'originalité dans le titre... mais tout est parfaitement bien maitrisé.
À commencer par la réalisation, où le pixel art rappelle un Dodonpachi ou un Mars Matrix. C'est fin, et tout est très lisible.

Le but est bien entendu de faire du point pour péter le score, matérialisé par des de pièces bleues qui foncent sur votre vaisseau pour chaque adversaire explosé. Les tirs sont de plusieurs couleurs, il peut y en avoir des myriades, mais c'est toujours très lisible.
Commence alors ce que j'adore dans les manics : trouver les patterns et tâcher de ne pas me faire toucher. Le hit point est minuscule, ce qui augmente la chance de ne pas se faire toucher... et le sentiment de bien jouer.
En plus du tir normal et du mega tir, on a la possibilité de ralentir le temps. C'est forcément idéal quand les boulettes sont trop nombreuses à l'écran !

Le jeu compte six niveaux, qui se terminent tous par un bon vieux gros boss. Et c'est là que les boulettes se déchainent et que le jeu donne ce qu'il a de mieux dans le bide.
Il se termine donc très vite, mais son côté très accessible donne envie d'augmenter peu à peu le niveau de difficulté. On peut également choisir parmi les 17 vaisseaux à notre disposition, disposant d'un ratio puissance / vitesse / super tir tous différents. De quoi largement voir venir.
Galaxy Squadron EX Turbo sur Steam Deck
Le jeu est mentionné comme parfaitement compatible avec la Steam Deck, et c'est le cas. C'est un shoot vertical, donc on pourrait craindre un peu de ne pas avoir assez de visibilité, mais l'écran de la console est assez grand pour se faire plaisir.








