Après un premier épisode très réussi, Ubisoft remet le couvert avec un opus encore un cran au-dessus.

Mario et les Lapins Crétins au tour par tour 2 : le retour


Le premier épisode de Mario + The Lapins Crétins, nommé Kingdom Battle, était une vraie réussite.

Le jeu est toujours développé par Ubisoft, qui a pris son temps, puisque cette suite sort près de cinq années après le premier épisode. Le temps pour les équipes de peaufiner leur jeu, car il faut bien le dire : c'est la même chose, mais en mieux. Quand on voit la qualité du premier, vous comprenez bien que l'on tient là une référence du tactical RPG.


Car cette série - on peut maintenant la considérer comme tel - nous propose un RPG en tour par tour. Il fallait oser. Le premier avait testé la recette, le second ne fait que confirmer que le genre a encore de quoi nous faire plaisir en 2021.

Un Tactical RPG assez libre


On retrouve ce qui faisait le sel du premier épisode, à savoir des combats au tour par tour où l'on commence par faire un déplacement, puis une action.

Ok, ça c'est le poncif du genre. Sauf qu'une fois la manette en main, ce n'est pas aussi clair. Déjà, le déplacement n'est pas case par case, mais sur une aire de jeu. Ensuite, il y a plein d'options et de trucs pour optimiser nos déplacements : par exemple le saut ami qui permet de rebondir sur un copain pour pouvoir se déplacer plus loin.


On peut ensuite effectuer deux actions : une action spéciale, utiliser objet ou encore utiliser son arme. En bref, tout est plus souple, plus facile et moins frustrant.

Et pour les actions spéciales, que l'on pourrait considérer comme la magie dans un jeu plus classique, on a la grande nouveauté de Sparks of Hope : les sparks, qui prêtent leur nom au titre du jeu.

La grande nouveauté : les sparks


Les sparks, ce sont des petites étoiles - ou trucs du genre - qui pullulent sur le monde que l'on découvre. Car au niveau du scénario, Sparks of Hope fait directement suite à Kingdom of Battle : les Lapins Crétins ont élu domicile dans le royaume de Peach, où tout le monde vit bien.


Enfin, ça c'est jusqu'à l'arrivée de Cursa, qui balance une malédiction sur le royaume. Toute l'équipe va donc s'envoler pour voyager à travers cinq planètes qui permettront de s'équiper efficacement pour bousiller le Vecta et l'empêcher irrévocablement de nuire.

Ce que cherche Vecta ? La puissance de ces petits êtres que sont les Sparks. Au gré de votre aventure, vous en débloquerez pas mal, chacun ayant ses aptitudes. Du passif, qui permet de réduire les dégâts, d'augmenter la puissance de feu ou encore de se protéger contre certains états (gel, feu, poison, etc.), mais également des aptitudes actives, comme la possibilité d'invoquer un copain ou de balancer un "sort" de protection ou d'attaque.

Les Sparks peuvent monter de niveau (comme vos personnages) en les nourrissant avec des étoiles. Et ils peuvent être équipés avec n'importe lequel de vos personnages. Autant dire que les amateurs d'optimisation seront aux anges !


La même, en mieux


En proposant une recette beaucoup plus souple, Sparks of Hope corrige tout ce qui n'allait pas dans Kingdom of Battle. Cette fois, il n'incite pas à refaire les combats, mais à explorer les mondes afin de découvrir tout plein de choses et remplir des missions secondaires. C'est un vrai plaisir à parcourir !

Dès le début du jeu, on dispose de TOUS les personnages, et il y en a pas mal. Les habituels Mario, Luigi, Peach, et leurs alter-égo Lapins Crétins, mais également quelques nouveaux qui apportent autant de nouvelles mécaniques. Chaque combat demandera donc de choisir les bons combattants pour mettre toutes les chances de notre côté, car chaque personnage a ses forces et ses faiblesses.

Les objectifs de combats sont principalement de battre tout le monde, mais on a aussi des combats où il faut tenir un certain nombre de tours ou atteindre le bout du niveau.


On pouvait par ailleurs reprocher au premier opus d'avoir un scénario inexistant. Ici, ce n'est pas forcément beaucoup mieux au niveau du scénario principal, mais le tout est beaucoup plus fouillé, avec un vrai lore, que ce soit sur l'histoire générale que pour le monde mis en place sur chaque planète. Et forcément, le tout avec l'humour des lapins crétins, toujours aussi délicieux.

Il m'a fallu environ vingt-cinq heures pour voir le bout de l'aventure, en faisant une bonne partie des quêtes secondaires, et j'en redemandais encore !





Culte, indispensable !

Mario + The Lapins Crétins - Sparks of Hope

Plus souple, moins frustrant et plus varié, Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope est une sacrée réussite !

La note : 6/6 (Culte, indispensable !)