Visual novel homo post covid
Après Milky Way Prince, le studio italien Eyeguys remet le couvert avec Mediterranea Inferno, un jeu tout aussi difficile à chroniquer tant il n'a rien de classique.
Si on devait mettre une étiquette sur Mediterranea Inferno, on en mettrait plusieurs : un visual novel, un jeu traitant de l'homosexaulité, du covid, de l'amour, de l'adolescence...
L'homosexualité est traitée de façon frontale mais habituelle. Ce n'est pas un jeu sur l'homosexualité, mais avec de l'homosexualité. Elle fait partie intégrante de la personnalité des trois adolescents. Elle est frontale, parce que verbalement, c'est très cru, le jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains.
C'est surtout un jeu sur l'adolescence et le post covid, sur ces années perdues qui ont très fortement affecté les adolescents, leur ôtant de précieuses années charnières, de celle où ils se forgent leur personnalité.
C'est donc l'histoire de Claudio, Mida et Andrea, trois adolescents qui étaient les stars du dansefloor dans les boites branchées. Ils se sont perdu de vue durant les confinements de 2020 et reprennent contact quelques années plus tard, histoire de se retrouver durant trois jours dans la résidence secondaire de trois d'entre eux, située dans le Sud de l'Italie.
Sauf que la narration n'est pas aussi claire que ça.
Trip arty pas toujours très clair
Durant ces trois jours, ils vont avoir l'aide d'un mystérieux bienfaiteur qui leur propose des fruits du mirage, qui les balances dans des trips introspectifs qui vont les aider à faire le point sur eux-mêmes et sur les relations qu'ils ont entre eux.
Autant dire que c'est assez salé : il y a des couleurs flashy partout, ça part dans tous les sens et ça trip salement. Le fruit du mirage serait un bon gros rail de coke ? Peut-être, car le jeu fourmille de références dans tous les sens, à la littérature, à l'art, à l'Italie. Et j'ai régulièrement eu l'impression de passer à côté, de ne pas avoir les codes.
Le ressenti est totalement bizarre, les trois protagonistes sont plutôt antipathiques et tous mal dans leur peau. La progression est tantôt voyeuriste, tantôt malaisante, mais elle n'est jamais simple ni calme.
Si je voulais me la péter, je dirais que l'on y retrouve le côté subversif d'un Pasolini, faisant s'affronter le présent et le lourd passé historique de l'Italie (notamment au niveau de la religion) mais en vrai, je me sens juste un peu à l'ouest avec tout ça. Et c'est peut-être voulu, pour que je puisse ressentir cette désorientation qui anime chacun des trois protagonistes de l'histoire.
Il faut moins de trois heures pour en voir le bout. Mais les quelques choix effectués peuvent donner envie de replonger dans l'aventure afin de découvrir d'autres choses et surtout avoir d'autres fins imaginées par les développeurs.
Mediterranea Inferno sur Steam Deck
Le jeu est parfaitement compatible, je suis juste allé dans les options pour activer le rendu visuel en qualité "haute" parce qu'il était sur "faible" par défaut, mais rien de plus.
3/6
Sympathique
Le verdict
J'ai vraiment du mal à me faire un avis sur Mediterranea Inferno tant le résultat est barré. Je me suis senti en dehors tout au long de l'aventure, qui m'a pourtant touchée.
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