Chroniqué par Nicolas Gilles
Une suite à éviter tant elle ne comprend pas ce qui marchait dans le premier épisode.En prend (pas) les mêmes et on recommence
A peine un an s'est écoulé depuis la sortie de Loaded. Aux commandes, ce sont toujours les gens de chez Gremlin Interactive. Et vu le résultat, c'est à se demander ce qui a bien pu se passer.
Comme son nom l'indique, Re-Loaded est la suite directe de Loaded, qui a fait partie des premières fournées de jeux sortis sur la Playstation première du nom. L'action se déroule directement à la fin du premier, quand vous avez réussi à vous échapper de cette putain de prison tenue par le grand méchant du jeu, FUB (Fat Ugly Boy).

Vous n'avez pas fait le premier ? Ce n'est pas un problème, le scénario compte peu. On continue avec la recette qui a fait ses preuves : défourailler du méchant et tapisser les murs de leurs tripes. C'est un fait, la série ne fait pas dans la dentelle, et ce qui lui a permis de faire parler d'elle. Enfin, on essaie, parce que manette en main c'est carrément plus mou que le premier.
Concrètement, on recommence en choisissant l'un des six nouveaux personnages, et en partant pour une action en vue du dessus qui se veut assez soutenue.
Changement de décors
Si le gameplay ne change pas vraiment, le décor, lui, va évoluer. Fini les endroits claustrophobes. Enfin, on en a toujours, mais moins. Ce que l'on a beaucoup plus, ce sont des environnements extérieurs, dont certains accusent des couleurs bien criardes. On est dans les années 90, et on nous le fait bien savoir.

Entre la 3D à la serpette et la direction artistique, il est difficile de dire que Re-Loaded est un jeu qui a carrément mal vieilli.
Mais en fait, déjà à l'époque, ça piquait.
Elle est passée où mon ambiance ?
Ce qui pique, c'est que Re-Loaded n'a finalement pas grand-chose à voir avec Loaded. L'original marquait par son ambiance craspec et son humour dégueux. Un jeu qui a marqué par son côté bien sombre, souligné par des jeux de lumières carrément bien foutus.

Avec ses décors extérieurs, Re-Loaded bousille tout : l'ambiance, et même la lisibilité puisque les adversaires sont régulièrement peu visibles puisqu'ils sont quasiment de la même couleur ! Sans parler du fait que l'on n'a généralement que deux à trois modèles de monstres différents par niveau.
Pire, le level design est ici aux fraises. Là où il fallait tracer son chemin et progresser de salle en salle, on a ici une progression linéaire et labyrinthique, mais au mauvais sens du terme.
Un coup de la part de Gremlin qui voulait surfer sur le succès du premier épisode en proposant un jeu sorti trop vite ? Certainement. En tout cas, le résultat est bien en dessous du premier épisode.








