Après la NES, la deuxième épisode de la série choisi la portable de Nintendo.

Un titre très long pour un deuxième épisode


Le titre complet du jeu est A Boy and His Blog : Rescue en Princess Blobette. Avec un "David Crane's" au début, histoire de faire encore plus long. Un truc hérité des prémices de ce qui deviendra Electronic Arts et qui mettait en avant les auteurs de jeu vidéo... qui le plus souvent travaillaient quasiment seuls.

David Crane est avant tout connu pour la série Pitfall, dont le premier épisode est sorti en 1982 sur la plupart des supports de l'époque et édité par Activision.


A Boy And His Blob sera sa nouvelle licence, alors qu'il part dans le giron d'un éditeur, Absolue Entertainment.

Le jeu fait suite à A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, sorti en 1989 sur NES. C'est sur Game Boy que sort le deuxième épisode, à priori le dernier de la série, tout du moins du cerveau et des mains de David Crane (qui est aux commandes du game design et du développement).

Un jeu qui pourri les dents


Après avoir joué des heures à Pitfall, on pourrait imaginer que Rescue of Princess Blobette serait un jeu de plateformes très orienté action. Mais il n'en est rien. Ici, vous allez faire tourner vos méninges, au point que lors des premières minutes, on ne sait vraiment pas trop quoi faire.


On incarne un jeune homme, le "boy", et on est avec une espèce de tas de morve que l'on peut siffler pour qu'il rapplique, le "blob", également appelé Blobert.

Le truc, ça va être de lui filer des trucs à bouffer pour qu'il change d'apparence et vous permette de progresser dans le niveau. Pour cela, vous commencez avec un inventaire déjà bien rempli. Pour passer d'un type de nourriture à l'autre, vous devez appuyer sur Select.

Et c'est un peu chiant, parce qu'il faut prendre des notes afin de comprendre que Licorice transforme en échelle ; Coconut transforme en noix de coco ; Apple transforme en cric ; Vanilla transforme en parapluie ; Tangerine transforme en trampoline ; Honey transforme en colibri... et la liste s'allonge régulièrement.


Du coup, mieux vaut avoir une liste à proximité. Cela complexifie inutilement le jeu, qui est déjà plutôt relevé en termes de réflexion.

Exploration


Le jeu n'a pas de niveaux, vous évoluez dans le même château du début à la fin du jeu. Votre but ? Trouver un maximum d'artefacts pour faire le plus de points possibles, mais surtout trouver les aliments qui vont vous permettre de bénéficier de nouvelles transformations de votre blog.

Le jeu est donc essentiellement basé sur l'exploration. Il ne faut même pas une heure pour terminer le jeu... quand on sait quoi faire. En réalité, la durée de vie est bien plus longue, forcément. Et c'est tout le sel du jeu : tiens, si j'utilise l'échelle ici, je fais quoi ? Pour tomber si bas, je peux utiliser le parapluie, etc.


On passe donc son temps à tester des choses, et les faibles capacités de la Game Boy ne vont pas beaucoup aider à travailler votre intuition, pourtant ça marche : c'est quoi ce truc dans le sol ? Punaise, on peut passer à travers !

On découvre ensuite que le colibri permet au blob de vous rejoindre quand vous êtes en hauteur. En bref, on apprend à jouer au jeu, et ça, c'est un chouette signe de qualité.

Le gameplay est un peu rugueux, avec un bouton pour appeler le blob, un autre pour lui donner un objet. On peste assez régulièrement car il suffit d'appuyer sur ce bouton pour utiliser un item. Même si l'inventaire est assez fourni, c'est tout de même casse-pieds d'utiliser des aliments inutilement.







Bon jeu

Rescue of Princess Blobette

Au final, Rescue of Princess Blobette est un jeu qui tient plus du puzzle game qu'autre chose. Le résultat est atypique, et très original.

La note : 4/6 (Bon jeu)