Une nouvelle licence rétro
Sydney Hunter and the Shrines of Peril est sorti en 2014, développé et édité par Collectorvision.
Dès la prise en main, on sent plusieurs influences : visuellement, on sent du Pitfall, bien entendu, mais au niveau du gameplay, on s'inspire plus des Schtroumpfs sur Colecovision, l'un des précurseurs du jeu de plateformes à scrolling.
On pense aussi à Rick Dangerous, mais finalement le côté die and retry offert par Sydney Hunter est beaucoup plus basique, les jeux n'étant absolument pas disponibles sur les mêmes supports.
Old school
On est sur Intellivision, il ne faut donc pas s'attendre à un clone de Super Mario Bros, forcément. Ici, on remonte dans les années 1980, au début de la décennie où le jeu vidéo a explosé.
Votre but est d'aller vers la droite, toujours vers la droite. Votre but ? Arriver au sanctuaire pour récupérer le gros joyau.
Sauf que vous êtes un petit peu précieux : rater une marche va vous faire perdre une vie, alors ne parlons pas de vous manger un serpent ou de vous coltiner une chauve-souris.
Vous ne pouvez donc qu'aller à gauche, à droite, vous baisser et sauter. Lorsque vous sautez, le saut fait toujours la même taille. C'est rigide, mais précis.
En gros, vous pouvez retenir qu'à la moindre erreur, vous perdez une vie et vous recommencez au début du tableau.
En boucle
Vous commencez par la jungle, où vous devez sauter par dessus des serpents. Vous enchaînez ensuite avec la plaine (qui peut également faire penser à un cimetière), où vous devez faire avec les bosses du terrain et les quelques pierres tombales. Vous arrivez ensuite dans les grottes.
Et enfin, c'est le temple ! Sauf que là, il faut aller chercher ce putain de diamant tout en haut, juché sur deux grosses marches. Et votre explorateur du dimanche de perdre des vies connement parce que vous ne vous êtes pas placé au pixel près comme les développeurs le voulaient.
Injuste, et mal branlé. Dommage, car le reste est plutôt bien.
Et ensuite, c'est terminé ? Bien sûr que non ! Nous sommes dans les années 80, le jeu va boucler. Vous allez donc recommencer depuis le début, en route vers un autre temple, pour récupérer un autre diamant. La difficulté monte, avec des oiseaux à éviter et des pièces supplémentaires.
Le jeu sera suivi de Sydney Hunter and the Sacred Tribe sur Master System et Sydney Hunter and the Caverns of Death sur Super Nintendo, tous deux faisant le même exercice de proposer un jeu adapté aux poncifs de chaque console, pour s'adapter à son époque.
3/6
Sympathique
Le verdict
Sydney Hunter and the Shrines of Peril est un bon jeu rétro, qui sait reprendre les règles de l'époque pour les apporter à une Intellivision qui en profite pour être dépoussiérée.
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