Chroniqué par Nicolas Gilles
Un hommage à Strider, mais avant tout un bon jeu !Homebrew suédois
Derrière le studio suédois Wide Pixel Games, il y a une seule personne, Mikael Tillander.
Il s'est surtout fait connaître pour ses jeux développés sur Commodore 64 comme Twin Tiger Shark, un hommage aux shoot'em up de la fin des années 1980, et plus particulièrement 1942.

Avec Tanzer, il s'attaque au développement sur Megadrive, pour un résultat au niveau de ses précédentes productions : c'est du tout bon !
C'est également son premier financement participatif via Kickstarter. Le jeu a peut-être fait moins de bruit que d'autres financements du genre comme Demons of Asteborg ou encore XenoCrisis, mais il a tout de même atteint son objectif sans problème.
Le jeu est disponible en version physique, édité par Mega Cat Studios, avec boite et notice vendus à un prix raisonnable. Le jeu est également disponible sur la première compilation Mega Cat Studios sur Evercade.

Vous incarnez une femme, une danseuse (Danzer voulant dire "danseur" en allemand) qui est le seul espoir de l'humanité. Vous allez devoir traverser différentes époques afin d'éradiquer la menace et sauver votre espèce.
Un hommage à Strider, mais pas uniquement
Comme tous les jeux de Wide Pixel Games - et plus généralement du monde du homebrew - l'idée n'est pas de proposer un concept original, mais plutôt de proposer un hommage à un jeu qui a marqué le développeur.
Souvent, cela donne des choses pas forcément super originales, voir des plagiats dont la qualité est bien en dessous de celle du modèle. C'est malheureusement le cas de beaucoup de productions maison de chez Mega Cat par exemple.

Toutefois, ici, on est sur une qualité un chouette cran au-dessus.
Déjà, la maniabilité est souple et super intuitive. On retrouve la fameuse attaque de Strider, que l'on peut facilement orienter.
Notre personnage est une danseuse, rappelez-vous, du coup on a un double saut, voir même un triple saut ! Cela facilite grandement les choses, surtout lors des combats contre les boss où, comme dans tout bon jeu du genre, il faudra savoir observer les patterns et vous en servir pour sortir vainqueur.

Entre les niveaux, vous pouvez dépenser l'agent gagné dans le niveau pour acheter des améliorations et de nouvelles attaques. Ces dernières se basent sur les quatre éléments et permettent de lancer des attaques spéciales.
La durée de vie est excellente : les huit périodes traversées proposent des décors variés et l'ensemble compte 40 niveaux. Et vu la difficulté, sauf si vous utilisez des save states, vous allez en baver ! Mais le challenge, bien que soutenu, est bien pensé.







